📁 Spis treści


Opis
13: "Gdy Macmillan wracał do bazy Epsilon, Powell przekazał dane na temat syberytu szefowi badań naukowych, Hugh Stevensowi.”
13_Cont: "Rozpoczął się wyścig po bombę syberytową. Oby Amerykanie nie musieli jej nigdy użyć – jeśli środek zapobiegawczy w postaci bomby nuklearnej zadziałał w XX wieku, to tu może też się uda."
Przed rozpoczęciem faktycznej części misji można wybudować potrzebne pojazdy, analogicznie jak w misji „Pozdrowienia z Przyszłości”.
Po wyruszeniu na północ John i spółka przybywają na miejsce testów. Po kilku minutach otrzymujemy komunikat od Powella, że Jurij Gorki ucieka w stronę Przymierza razem z grupką radzieckich dezerterów przez pobliskie terytorium.
Zaraz po zabiciu lub przepuszczeniu Burłaka Legion zacznie szturmować bazę zdalnie sterowanymi pojazdami oraz piechotą. W międzyczasie zacznie wysyłać również naukowców, których zadaniem jest skazić złoża syberytu.
Gdy rozpocznie się budowa bomby syberytowej, po paru minutach gracz otrzyma niedużą grupę posiłkową od Powella.
Po ukończeniu budowy rakiety syberytowej zaczną się ataki radzieckie w sojuszu z siłami Legionu. Gracz otrzyma nowe zadanie wybudowania bazy testowej, na której trzeba będzie przetestować bombę. Nowym celem drugorzędnym będzie postawienie radaru na pobliskim wzgórzu w celu obserwacji wybuchu.
Po wybuchu gracz ma zbadać siłę radiacji i wrócić do laboratorium, gdzie misja zostanie zakończona.
Koordynaty
- 13: "Baza Epsilon; 25 marca, ERA + 2"
- 13_Cont: "Północne Pustkowia; 27 marca, ERA + 2"
Cele główne
- Zbuduj rakietę syberytową.
- Zbuduj magazyn i rozbudowane koszary we wskazanym miejscu.
- Rakieta syberytowa nie może wpaść w ręce wroga.
- Zniszcz magazyn rakietą syberytową.
- Jeden naukowiec musi dotrzeć do oznaczonego miejsca i wrócić do laboratorium syberytowego.
Cele drugorzędne
- Pilnuj Hugh Stevensa.
- Powstrzymaj Jurija Gorkiego.
- Przygotuj pojazd z radarem do badania eksplozji.
- Umieść pojazd z radarem na północ od celu.
Wydarzenia
- Jeżeli wróg zniszczy wszystkie dostępne kopalnie syberytu na mapie, a gracz nie ma wystarczającej ilości surowca do zbudowania bomby, pojawi się komunikat o przegranej.
- Gdy gracz rozpocznie budowę bomby syberytowej, otrzyma informację, że Powell wysyła wsparcie. Rozmiar posiłków zależy od poziomu trudności. Przybędą 3 minuty po komunikacie.
- Po 10 minutach od rozpoczęcia gry Powell zgłasza nadjeżdżający konwój Burłaka. Konwój pojawi się 2,5 minuty po komunikacie.
Warunki zwycięstwa ===
- Żyje John Macmillan i co najmniej 4 innych ludzi.
- Przeprowadzono testy bomby syberytowej oraz zebrano dane na temat promieniowania.
Medale
- Gorki powstrzymany (zabito Gorkiego).
- Stevens przeżył.
- Obserwacje przeprowadzone (przed wybuchem bomby ustawiono radar we wskazanym miejscu).
Osiągnięcia
- Masza – przejmij czołg Burłaka.
- Zdalnie – zniszcz 2 wieże kontrolne Legionu.
- Mistrz obrony – zniszcz 30 pojazdów przeciwnika.
- Szybki jak wiatr XIII – ukończ trzynastą misję amerykańską przed upływem 60 minut.
Uwagi
- Przed rozpoczęciem faktycznej części misji można wybudować potrzebne pojazdy, analogicznie jak w misji „Pozdrowienia z Przyszłości”.
- Za każdym razem gdy atakuje Legion, następny atak będzie o 1 pojazd większy (maksymalnie 20 pojazdów na atak).
- W oddziale Burłaka znajdują się Piotr Biełkow, Siemon Gniewko, Lew Titow, Raul Xavier i Nikołaj Lipszczyn.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz Przygód
- Posiłki Powella zawierają 4 mechaników i 2 żołnierzy.
- Ataki Rosjan obejmują po 6 pojazdów każdy.
- Ataki Legionu zaczynają się od 6 pojazdów.
- Co 4. atak Legionu gracza będzie atakowało 3 żołnierzy lub 2 małpy kamikaze.
Dowódca
- Posiłki Powella zawierają 3 mechaników i 2 żołnierzy.
- Ataki Rosjan obejmują po 8 pojazdów każdy.
- Ataki Legionu zaczynają się od 8 pojazdów.
- Co 3. atak Legionu gracza będzie atakowało 4 żołnierzy lub 3 małpy kamikaze.
Weteran
- Posiłki Powella zawierają 2 mechaników i 2 żołnierzy.
- Ataki Rosjan obejmują po 10 pojazdów każdy.
- Ataki Legionu zaczynają się od 10 pojazdów.
- Co 3. atak Legionu gracza będzie atakowało 4 żołnierzy lub 3 małpy kamikaze.
Mistrz Strategii
- Posiłki Powella zawierają 2 mechaników i 1 żołnierza.
- Ataki Rosjan obejmują po 11 pojazdów każdy.
- Ataki Legionu zaczynają się od 11 pojazdów.
- Co 2. atak Legionu gracza będzie atakowało 5 żołnierzy lub 4 małpy kamikaze.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!