📁 Spis treści


Opis
07: "Tak potrzebne Amerykanom zaopatrzenie i posiłki nigdy nie przybędą. Zamiast nich pojawili się bezwzględni terroryści o nieznanych pochodzeniu i motywach. Czy doczekamy się wreszcie jakichś dobrych wiadomości?"
07_Cont: "Nadszedł czas na atak w serce radzieckiego terytorium. Jeśli John będzie szybki i skuteczny, to Rosjanie nawet się nie zorientują, co się stało."
Po wybraniu ludzi gracz pojawia się na północnym krańcu mapy, gdzie znajduje się owa baza M.N. Tuchaczewski. Gracz ma za zadanie na początku znaleźć zwiadowcę, z którym przeprowadzi analizę taktyczną pobliskich terenów. Owym zwiadowcą może być albo Frank Forsyth (o ile przeżył poprzednie misje), albo Yamoko Kikuchi. Oba zwiady są identyczne.
Po otrzymaniu danych wywiadowczych gracz może przystąpić do ataku na bazę. Po zniszczeniu głównego składu i minionym czasie Ron Harrison wezwie nasz oddział na północny kraniec mapy, abyśmy wrócili na swoje terytorium. Gracz może to zignorować i atakować dalej, albo się wrócić. Po jakimś czasie Ron znowu nas wezwie, ale jeżeli tym razem to zignorujemy, przegramy.
Misja się kończy po zniszczeniu głównego składu i powrocie Johna na północny kraniec mapy.
Koordynaty
- 07: "Baza Gamma; 29 września, ERA + 1"
- 07_Cont: "Na północ od bazy M.N. Tuchaczewski; 30 września, ERA + 1"
Cele główne
- Przedostań się do rosyjskiej bazy i zniszcz jak najszybciej główny magazyn wroga.
- Wracaj natychmiast do północnego krańca mapy / Ukończ jak najszybciej swoje zadanie i przejdź do północnego krańca mapy / Wracaj natychmiast do północnego krańca mapy / Masz trzy minuty, żeby dotrzeć do północnego krańca mapy.
Cele drugorzędne
- Zniszcz jak największą część wrogiej bazy.
Wydarzenia
- Jeżeli dokona się zniszczenia wieżyczki lub jakiegoś budynku, żołnierze będą stać pod głównym składem.
- Jeżeli zniszczy się główny skład, wszyscy żołnierze spróbują nas powstrzymać, szturmując nasze siły. Cywile zaczną uciekać na południe, a żołnierze po chwili też zaczną uciekać.
- Po pewnym czasie przybędą radzieckie posiłki z południa w postaci kilku czołgów.
- Po pewnym czasie radziecki patrol zacznie szukać zwiadowcy.
Warunki zwycięstwa
- Zniszczono główny skład.
- John Macmillan i 4 ludzi uciekło.
Medale
- Zniszczono znaczną część bazy (pozostało mniej niż 35 budynków).
- Zniszczono większość budynków (pozostało mniej niż 25 budynków).
- Zniszczyłeś niemal wszystko (pozostało mniej niż 15 budynków).
Osiągnięcia
- Komandos: Zniszcz wszystkie magazyny na mapie (i składy – jest ich łącznie 6).
- As pancerny: Przejmij co najmniej 3 wrogie pojazdy.
- Hitman: Zabij co najmniej 20 przeciwników.
- Szybki jak wiatr VII: Ukończ siódmą misję amerykańską przed upływem 32 minut.
Uwagi
- W prawym górnym rogu jest jeden ze składów do osiągnięcia + komora, do której można załadować ropę, którą można wykorzystać do tankowania rosyjskich pojazdów.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Tylko 45% wieżyczek ręcznych jest obsadzonych.
- Mniej pojazdów i wieżyczek.
- Można uciekać dopiero po 32 minutach.
- Po 11 minutach patrol zacznie szukać zwiadowcy.
Dowódca
- Tylko 60% wieżyczek ręcznych jest obsadzonych.
- Standardowa liczba pojazdów i wieżyczek.
- Można uciekać dopiero po 29 minutach.
- Po 9 minutach patrol zacznie szukać zwiadowcy.
Weteran
- Tylko 70% wieżyczek ręcznych jest obsadzonych.
- Więcej pojazdów i wieżyczek.
- Można uciekać dopiero po 26 minutach.
- Po 8:30 minutach patrol zacznie szukać zwiadowcy.
Mistrz Strategii
- Tylko 80% wieżyczek ręcznych jest obsadzonych.
- O wiele więcej pojazdów i wieżyczek.
- Można uciekać dopiero po 23 minutach.
- Po 8:30 minutach patrol zacznie szukać zwiadowcy.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!