📁 Spis treści
    <strong>Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2</strong>
    Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2

    Opis

    15a: "Wiadomości o wynalezionej przez Amerykanów bombie alaskitowej powodują natychmiastową reakcję. Wszystkie strony wprowadzają swoje siły na teren, gdzie spodziewają się znaleźć główne złoże alaskitu."
    Misja rozpoczyna się w prawym górnym rogu zaraz po wyborze postaci przez gracza. Macmillan i Burłak prowadzą krótki dialog o aktualnej sytuacji. Naszym celem w tej misji jest wyeliminowanie wszystkich przeciwników i niedopuszczenie o zrzucenie bomby syberytowej na główne złoże.

    W misji mamy dostępne do zbadania i wykorzystania 3 artefakty - amerykański, rosyjski i budynek obcych. Amerykański artefakt powoduje odkrycie terenu we wskazanym miejscu przez gracza, rosyjski powoduje zniszczenie obiektu zawierającego w sobie syberyt, a budynek obcych teleportuje wszystko wokół siebie we wskazane miejsce na mapie.

    Arabski artefakt nie jest możliwy do zbadania, służy on tylko do zbadania technologii budynku obcych i co za tym idzie - masowej teleportacji.

    Pierwszym celem powinien być Legion, ze względu na to, że to oni są najbliżsi zbudowania bomby. Najlepiej to zrobić bez budowania własnej bazy, od razu ruszyć na Legion - mają surowców pod dostatkiem i zaawansowaną infrastrukturę, więc nie trzeba marnować czasu na zbieranie surowców i budowę obrony. Po zniszczeniu składu albo zabiciu Nikity Kozłowa albo zabiciu kilkudziesięciu arabów, dowódca legionu Louis Schulz gwarantuje nam bezwarunkową kapitulację.

    Po około 30 minutach gry pojawi się dodatkowy oddział pomocniczy Przymierza w południowo-wschodnim rogu mapy, za bazą Arabów. Składa się on z żołnierzy Przymierza, których nie wybraliśmy na początku misji. Oddział zawsze składa się z 6 ludzi. Warunkiem na pojawienie się ich jest nie zniszczenie bazy Arabów do 30 minuty czasu gry i granie na poziomie trudności "Poszukiwacz Przygód" lub "Dowódca".

    Następnym celem powinni być amerykanie, ponieważ oni są drudzy w kolejce do zbudowania bomby. W amerykańskiej bazie możemy napotkać wszystkich naszych pozostałych towarzyszy broni, których nie wybraliśmy w misji "Długi Marsz". Po zabiciu Arthura Powella lub żołnierza ze składu (jeżeli zabiliśmy Powella w misji "Długi Marsz") następuje kapitulacja i wszyscy Amerykanie uciekają poza mapę.

    Po Amerykanach najlepiej zająć się Arabami, aby otrzymać medal za zbadanie wszystkich artefaktów. Dobrym pomysłem jest wykarczowanie drzew na zachód od ich bazy i zniszczenie ich długimi rakietami.

    Jeżeli próbowaliśmy pertraktować z Arabami w misji "Pokój na Ziemi" oraz przebadaliśmy budynek obcych, Omar Ali pojawi się na południu i mamy wybór co z nim zrobić:
    • Przyjmij go - Omar przyłączy się do nas, ale wykorzysta możliwość skażenia złoża, jeżeli to będzie możliwe. Otrzymamy za to również osiągnięcie "Omar".
    • Przepędź go - Omar ucieknie poza mapę i go już nie spotkamy.
    Po przejęciu bazy arabskiej i zbadaniu budynku obcych należy jak najszybciej ruszyć na północ, aby unicestwić Rosjan i zakończyć misję. Taktyka jest podobna jak w misji "Odliczanie". Po zniszczeniu głównego składu G.K. Żukow i zabiciu Dawida Płatonowa misja kończy się powodzeniem.

    Koordynaty

    • 15a: "Okolice głównego złoża; 26 marca, ERA + 2"

    Cele główne

    • Nie pozwól przeciwnikom na opracowanie bomby syberytowej.

    Cele drugorzędne

    • Opracuj wszystkie dostępne artefakty.

    Wydarzenia

    • Legino będzie badać i budować bombę od początku misji.
    • Kapitulacja Legionu nastąpi po zabiciu albo Nikity Kozłowa albo zabiciu kilkudziesięciu legionistów albo zniszczeniów głównego skłądu.
    • Kapitulacja Amerykanów nastąpi po zabiciu Powella lub żołnierza znajdującego się w głównym składzie Bazy Sigma.
    • Kapitulacja Rosjan nastąpi po zabiciu Płatonowa.
    • Omar Ali przeprowadzi samobójczy atak, jeżeli Rosjanie zostaną pokonani. Oczywiście, jeżeli Rosjan zniszczyliśmy jako ostatnich, nic się nie wydarzy.

    Warunki zwycięstwa

    Skapitulowano wszystkich przeciwników. Przeżyło minimum 3 ludzi. Nie dopuszczono do skażenia głównego złoża syberytu.

    Medale

    Zgłębiono wszystkie tajniki Artefaktów (zbadano amerykański, rosyjski artefakt i budynek obcych). Jonh Macmillan przeżył. Jurij "Burłak" Gorki przeżył.

    Osiągnięcia

    • Artefakt: Zniszcz 5 jednostek za pomocą artefaktu.
    • Omar: Przyjmij Omara w szeregi Przymierza (zbadaj budynek obcych oraz perswaduj z Arabami w misji "Pokój na Ziemi").
    • Ekonomia: Ukończ misję nie tracąc więcej niż 3 pojazdy.
    • Szybki jak wiatr XV(A): Ukończ czwartą misję Przymierza przed upływem 60 minut.

    Uwagi

    • W tej misji mogą zginąć główne postacie - John Macmillan i Burłak. Nie jest to wymagane do zwycięstwa.

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz Przygód

    • Małe ataki arabskie, amerykańskie i rosyjskie.
    • Mniej budynków i personelu u przeciwników.
    • Powell zacznie budowę bomby 60 minut po rozpoczęciu misji.
    • Płatonow zacznie budowę bomby 80 minut po rozpoczęciu misji.
    • Posiłki aktywne.

    Dowódca

    • Średnie ataki arabskie, amerykańskie i rosyjskie.
    • Standardowa ilość budynków i personelu u przeciwników.
    • Powell zacznie budowę bomby 50 minut po rozpoczęciu misji.
    • Płatonow zacznie budowę bomby 70 minut po rozpoczęciu misji.
    • Posiłki aktywne.

    Weteran

    • Średnie ataki arabskie, amerykańskie i rosyjskie.
    • Standardowa ilość budynków i personelu u przeciwników.
    • Powell zacznie budowę bomby 50 minut po rozpoczęciu misji.
    • Płatonow zacznie budowę bomby 70 minut po rozpoczęciu misji.
    • Brak posiłków.

    Mistrz Strategii

    • Bardzo duże ataki arabskie, amerykańskie i rosyjskie.
    • O wiele więcej budynków i personelu u przeciwników.
    • Powell zacznie budowę bomby 40 minut po rozpoczęciu misji.
    • Płatonow zacznie budowę bomby 55 minut po rozpoczęciu misji.
    • Brak posiłków.
    📝 Autor artykułu: Franczesko | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:18 | 👁️ Wyświetleń: 143

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!