📁 Spis treści

Opis
02: "Nie wszystko przebiegło zgodnie z planem. Burłak przybył sam, niektórzy z jego towarzyszy zaginęli, a inni zginęli. Walka z Amerykanami idzie jednak dobrze, a Burłak wkrótce weźmie w niej udział."
Jeżeli Siemon Gniewko przeżył misję "Jesteśmy Najlepsi", on również zostanie przydzielony do naszego oddziału.
Zanim pójdziemy do bazy Ł. P. Beria, możemy pójść na południe na bagno. Znajdziemy tam materializującego się Jacka Dickensa, którego możemy zabić dla osiągnięcia "Kapitan Jack", które skutkuje bonusem w misji "Zagłada". Aby aktywować pojawienie się Jacka, trzeba podejść jedynie Burłakiem, lecz warto trzymać resztę naszego oddziału w pobliżu, aby szybko zneutralizować Amerykanina. To wydarzenie może nastąpić tylko po odprawie w S. M. Kirow, po wejściu do bazy imienia Berii staje się ono niedostępne.
Po wejściu do bazy Ł. P. Beria następuje standardowa odprawa u Płatonowa oraz możliwość zadania mu serii pytań, które nic nie wnoszą do rozgrywki.
Jako pierwsze realne zadanie w tej misji otrzymujemy zbudowanie jednego pojazdu zwiadowczego, który mamy dostarczyć do bazy imienia Kirowa dla testów bojowych i zwiadowczych.
Kolejność budowania budynków (laboratorium, warsztat) może wywołać konkretne dialogi.
Po wybudowaniu pojazdu i przekazaniu go do bazy pułkownika Kurina następuje krótka scenka, gdzie Piotr Biełkow albo Iwan Biełkow niszczy kilka wolnostojących beczek i wyrusza na zwiad. Jeżeli Piotr Biełkow nie żyje, Burłak nawiąże dodatkowy dialog z bratem Piotra, Iwanem, gdzie żałuje, że nie mógł uratować jego brata.
Po powrocie do bazy imienia Berii otrzymujemy kolejne zadanie, czyli zbudowanie ilości pojazdów odpowiadającej naszej liczbie postaci. Po zbudowaniu ich jesteśmy świadkami krótkiej scenki, gdzie oddział zwiadowczy pod przewodnictwem braci Biełkow zostaje okrążony i wpadł w zasadzkę Amerykanów. Oddział panicznie ucieka na wzgórze zostawiając za sobą zbudowany przez nas pojazd. Otrzymujemy nowe zadanie czasowe - mamy uratować oddział zwiadowców przed ich kontratakiem - kontratak kończy się ich rychłą śmiercią.
Teraz możemy wyruszyć do zwiadowców dwiema ścieżkami:
- Przejechać środkiem wąwozu pomiędzy amerykańskimi bunkrami, co skutkuje obiciem naszych pojazdów i odkrycie samych bunkrów,
- Przejechać lewą stroną, czyli przez wzgórze, gdzie napotkamy jeden z amerykańskich bunkrów. Po krótkim dialogu nastąpi wybór, który ma znaczenie:
- Poproś o pozwolenie na otwarcie ognia - Płatonow prześmiewczo pyta się Burłaka, czy naprawdę chce zostać bohaterem, lecz końcowo udziela pozwolenia na otwarcie ognia do wroga,
- Poproś o posiłki - Początkowo Płatonow wyrazi niechęć, lecz Burłak go sprawnie przekonuje do przekazania żołnierzy pod jego komendę - Tymi żołnierzami jest Martin Benko oraz Jan Kuklajs,
- Zajmij się sytuacją na własną rękę, nie kontaktując się z dowództwem - najgorszy wybór ze wszystkich, ponieważ nie daje punktu inicjatywy, co skutkuje brakiem medalu.
- Poproś o pozwolenie na otwarcie ognia - Płatonow bezproblemowo udziela pozwolenia na otwarcie ognia i zachęca Burłaka do odzyskania utraconego czołgu,
- Poproś o posiłki - Płatonow udzieli posiłków tylko wtedy, kiedy zniszczyliśmy zachodni posterunek i nie uzyskaliśmy posiłków przy poprzednim wyborze, w innym przypadku nam odmówi, że jest to zbyt niebezpieczne,
- Zajmij się sytuacją na własną rękę, nie kontaktując się z dowództwem - najgorszy wybór ze wszystkich, ponieważ nie daje punktu inicjatywy, co skutkuje brakiem medalu.
Po zbadaniu północno-zachodnich rubieży za wzgórzem Biełkowa i powrotu do bazy misja kończy się powodzeniem.
Koordynaty
- 02: "Baza S. M. Kirow; 14 marca, 2 rok NR (Nowej Rachuby)"
Cele główne
- Dotrzyj do bazy im. Berii (na lewo od Kirowa).
- Wybuduj warsztat.
- Wybuduj laboratorium.
- Skonstruuj jeden pojazd.
- Przekaż pojazd bazie im. Kirowa.
- Wróć do Berii.
- Wyprodukuj po jednym pojeździe dla każdego z żołnierzy (łącznie z Tobą).
- Zbadaj północną część sektora operacyjnego.
- Zniszcz umocnienia wroga na północ od Berii.
- Dołącz do towarzysza Biełkowa.
- Zadanie wykonane. Wracaj do bazy im. Berii.
Cele drugorzędne
- Brak.
Wydarzenia
- Po podejściu samym Burłakiem do zarośli obok bagien na południe od bazy S. M. Kirow nastąpi pojawienie się Jacka Dickensa.
- Po przejęciu kontroli nad bazą Ł. P. Beria, baza S. M. Kirow rozpocznie budowę elektrowni na ropę oraz usprawnień bazy.
- Po wybudowaniu pierwszego pojazdu i przekazaniu go do bazy imienia Kirowa następuje scenka rozwalania wolnostojących beczek i wyruszenia oddziału zwiadowczego na północ.
- Po wybudowaniu pojazdów dla naszego oddziału następuje zasadzka na oddziale braci Biełkow.
- Wejście na wzgórze na północ od bazy imienia Berii przed uratowaniem zwiadowców skutkuje wyborem w okienku dialogowym.
- Podjechanie do oddziału Amerykanów na północy skutkuje wyborem w okienku dialogowym.
- Zabicie personelu amerykańskich bunkrów skutkuje zniszczeniem owego bunkra.
Warunki zwycięstwa
- Burłak żyje.
- Iwan Kurin żyje.
- Dawid Płatonow żyje.
Medale
- Okazałeś chwalebną inicjatywę.
- Biełkow ocalony (lub chociaż część jego oddziału).
- Żadnych strat.
Osiągnięcia
- Obca kultura - Przejmij 2 wrogie składy.
- Pancerniak (ukryte) - Wybuduj 5 pojazdów (łatwiejsze na niższych poziomach trudności - więcej zrzutów skrzyń).
- To moje - Odzyskaj utracony pojazd.
- Kapitan Jack (ukryte) - Zabij Jacka Dickensa (zależne od wydarzenia, które jest opisane wyżej).
- Przodownik pracy II - Ukończ misję przed upływem 12 minut.
Uwagi
- Pojawienie się Jacka Dickensa jest dostępne tylko przed odprawą u Dawida Płatonowa.
- Śmierć Piotra Biełkowa skutkuje zastąpienia go jego bratem Iwanem Biełkowem.
- Po powrocie do bazy po "pierwszym zwiadzie" (odkryciu bunkra amerykańskiego), otrzymamy możliwość budowania zbrojowni i posiłki, jeżeli się po nie nie zgłosiliśmy wcześniej.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- W obszarze bazy Ł. P. Beria pojawi się 160 skrzyń.
- Zasadzka Amerykanów składa się z 5 żołnierzy.
- Amerykańscy żołnierze i naukowcy są niskiego poziomu.
- Jeden z ludzi Biełkowa zostanie ranny podczas zasadzki.
- Oddział Biełkowa przegrupuje się i zaatakuje po 4 minutach i 30 sekundach.
Dowódca
- W obszarze bazy Ł. P. Beria pojawi się 150 skrzyń.
- Zasadzka Amerykanów składa się z 6 żołnierzy.
- Amerykańscy żołnierze i naukowcy są przeciętnego poziomu.
- Dwóch ludzi Biełkowa zostanie rannych podczas zasadzki.
- Oddział Biełkowa przegrupuje się i zaatakuje po 4 minutach.
Weteran
- W obszarze bazy Ł. P. Beria pojawi się 140 skrzyń.
- Zasadzka Amerykanów składa się z 7 żołnierzy.
- Amerykańscy żołnierze i naukowcy są wysokiego poziomu.
- Trzech ludzi Biełkowa zostanie rannych podczas zasadzki.
- Oddział Biełkowa przegrupuje się i zaatakuje po 3 minutach i 10 sekundach.
Mistrz Strategii
- W obszarze bazy Ł. P. Beria pojawi się 120 skrzyń.
- Zasadzka Amerykanów składa się z 8 żołnierzy.
- Amerykańscy żołnierze i naukowcy są bardzo wysokiego poziomu.
- Czterech ludzi Biełkowa zostanie rannych podczas zasadzki.
- Oddział Biełkowa przegrupuje się i zaatakuje po 2 minutach i 30 sekundach.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!