📁 Spis treści

Opis
03: "Macmillan i jego ludzie zdobyli Skład, ale przed nimi jeszcze trudniejsze zadanie - przełamać linie wroga i połączyć się z głównymi siłami na Północy."
Cornell buduje swój obóz, kiedy my przejmujemy kontrolę nad istniejącym obozem ze składem i 2 bunkrami.
Po jakimś czasie Frank Forsyth dołącza się do naszego oddziału, przedstawiając się chwilę wcześniej i pokazując nam plany rosyjskich baz.
Po określonym czasie Andy Cornell zgłasza się do nas, że jest gotowy do ataku. Potem, kiedy jego atak się rozpocznie, możemy wykorzystać okazję i ruszyć na północ, zostawiając go w tyle.
Misja się kończy, jeżeli wszyscy ludzie gracza przedarli się na północ. Minimalna liczba ludzi, która musi przejść, to John Macmillan + 4 ludzi.
Koordynaty
- 03: "Około 20 mil na południe od bazy Alfa; 2 miliony lat p.n.e."
Cele główne
- Przejdź do południowo-zachodniej bazy.
- Czekaj na sygnał do ataku.
Cele drugorzędne
- Opracuj silniki napędzane energią słoneczną i spróbuj zbudować pierwszy amerykański pojazd.
Wydarzenia
- O 6 minucie gry Frank Forsyth pojawia się na mapie i zmierza do Johna Macmillana na odprawę.
- Po odprawie Franka zaczynają się ataki na bazę Andy'ego Cornella.
- O 10 minucie zostają wysłani radzieccy zwiadowcy do naszej bazy.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan i 4 innych żołnierzy z oddziału gracza muszą dojść do północnego krańca mapy.
Medale
- Skonstruowano pojazd – pojazd musi być amerykański.
- Pojazd przerzucony przez linię wroga – pojazd musi być amerykański.
- Żadnych strat – nie można stracić żadnego człowieka.
Osiągnięcia
- Zbędna nauka: Ukończ misję bez naukowców.
- Pancerna pięść: Zniszcz 10 wrogich czołgów.
- Zemsta: Zabij Michaiła Pokryszkina.
- Szybki jak wiatr III: Ukończ trzecią misję amerykańską przed upływem 12 minut.
Uwagi
- Jeżeli w misji "Kradzież Stali" Michaił Bieriezow został schwytany, zostaje on przydzielony do składu Andy'ego Cornella.
- Jeżeli zwiadowcy uciekną, Bobby Brandon i Cyrus Parker uciekną poza mapę, ginąc. Nie pojawią się już w kampanii.
- Jeżeli gracz wyśle Franka Forsytha na zwiad, pojawi się on w lewym górnym rogu mapy pomiędzy zaroślami.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Mniejsza ilość czołgów.
- Mniejsze patrole.
- Mała ilość dział i gatlingów.
- Brak dodatkowych bunkrów.
- Masz 12 minut na przygotowania do ataku.
Dowódca
- Standardowa ilość czołgów.
- Normalne patrole.
- Zwykła ilość dział i gatlingów.
- 4 dodatkowe bunkry.
- Masz 11 minut na przygotowania do ataku.
Weteran
- Większa ilość czołgów.
- Wzmożone patrole.
- Większa ilość dział i gatlingów.
- 4 dodatkowe bunkry.
- Masz 10 minut na przygotowania do ataku.
Mistrz Strategii
- Jeszcze większa ilość czołgów.
- Bardzo dużo patroli.
- Większa ilość dział i gatlingów.
- 4 dodatkowych bunkry.
- Masz 9 minut i 30 sekund na przygotowania do ataku.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!