📁 Spis treści
    <strong>Około 20 mil na południe od bazy Alfa; 2 miliony lat p.n.e.</strong>
    Około 20 mil na południe od bazy Alfa; 2 miliony lat p.n.e.

    Opis

    03: "Macmillan i jego ludzie zdobyli Skład, ale przed nimi jeszcze trudniejsze zadanie - przełamać linie wroga i połączyć się z głównymi siłami na Północy."
    Misja rozpoczyna się w prawym dolnym rogu mapy. Mamy okazję tutaj pierwszy raz napotkać Andy'ego Cornella, czyli dawnego przyjaciela Johna Macmillana. Po odprawie mamy wybrać sobie 4 ludzi z X możliwych, po czym wyruszyć na południowy zachód, kiedy Andy rusza na południowy wschód.

    Cornell buduje swój obóz, kiedy my przejmujemy kontrolę nad istniejącym obozem ze składem i 2 bunkrami.

    Po jakimś czasie Frank Forsyth dołącza się do naszego oddziału, przedstawiając się chwilę wcześniej i pokazując nam plany rosyjskich baz.

    Po określonym czasie Andy Cornell zgłasza się do nas, że jest gotowy do ataku. Potem, kiedy jego atak się rozpocznie, możemy wykorzystać okazję i ruszyć na północ, zostawiając go w tyle.

    Misja się kończy, jeżeli wszyscy ludzie gracza przedarli się na północ. Minimalna liczba ludzi, która musi przejść, to John Macmillan + 4 ludzi.

    Koordynaty

    • 03: "Około 20 mil na południe od bazy Alfa; 2 miliony lat p.n.e."

    Cele główne

    • Przejdź do południowo-zachodniej bazy.
    • Czekaj na sygnał do ataku.

    Cele drugorzędne

    • Opracuj silniki napędzane energią słoneczną i spróbuj zbudować pierwszy amerykański pojazd.

    Wydarzenia

    • O 6 minucie gry Frank Forsyth pojawia się na mapie i zmierza do Johna Macmillana na odprawę.
    • Po odprawie Franka zaczynają się ataki na bazę Andy'ego Cornella.
    • O 10 minucie zostają wysłani radzieccy zwiadowcy do naszej bazy.

    Warunki zwycięstwa

    • John Macmillan i 4 innych żołnierzy z oddziału gracza muszą dojść do północnego krańca mapy.

    Medale

    • Skonstruowano pojazd – pojazd musi być amerykański.
    • Pojazd przerzucony przez linię wroga – pojazd musi być amerykański.
    • Żadnych strat – nie można stracić żadnego człowieka.

    Osiągnięcia

    • Zbędna nauka: Ukończ misję bez naukowców.
    • Pancerna pięść: Zniszcz 10 wrogich czołgów.
    • Zemsta: Zabij Michaiła Pokryszkina.
    • Szybki jak wiatr III: Ukończ trzecią misję amerykańską przed upływem 12 minut.

    Uwagi

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz przygód

    • Mniejsza ilość czołgów.
    • Mniejsze patrole.
    • Mała ilość dział i gatlingów.
    • Brak dodatkowych bunkrów.
    • Masz 12 minut na przygotowania do ataku.

    Dowódca

    • Standardowa ilość czołgów.
    • Normalne patrole.
    • Zwykła ilość dział i gatlingów.
    • 4 dodatkowe bunkry.
    • Masz 11 minut na przygotowania do ataku.

    Weteran

    • Większa ilość czołgów.
    • Wzmożone patrole.
    • Większa ilość dział i gatlingów.
    • 4 dodatkowe bunkry.
    • Masz 10 minut na przygotowania do ataku.

    Mistrz Strategii

    • Jeszcze większa ilość czołgów.
    • Bardzo dużo patroli.
    • Większa ilość dział i gatlingów.
    • 4 dodatkowych bunkry.
    • Masz 9 minut i 30 sekund na przygotowania do ataku.
    📝 Autor artykułu: admin | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:12 | 👁️ Wyświetleń: 76

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!