📁 Spis treści


Opis
10: "Po wielu przygodach, Heike w końcu dotarła do własnych linii. Oczekuje na przybycie Omara Ali w Nowej Kaabie."
10_Cont: "Wściekła i zrozpaczona Heike kieruje się na zachód."
Na następnej mapie dochodzi do potyczki pomiędzy Heike, a amerykańskim żołnierzem patrolującym teren. Był on wyposażony w laser, więc zniszczył pojazd Heike. W trakcie akcji pomaga jej Omar, który ratuje Heike przed jej unicestwieniem. Po zakończeniu akcji, Omar próbuje rozmawiać z Heike, ale dosyć nieudolnie. Gracz tutaj ma wybór:
- Tak - Gracz wysłucha wyjaśnień Omara i przejdzie do dalszej części misji.
- Nie - Gracz zignoruje Omara i Heike pójdzie dalej na zachód, gdzie zabije ją amerykański patrol.
- Dołącz do Omara - Gracz dołączy do Omara i misja się rozpocznie.
- Odejdź - Ta opcja ma takie same skutki co opcja Nie w poprzednim wyborze.
Na mapie mieści się również baza Legionu, która jest na północ od naszej pozycji. Dowodzi nią Robert Farmer, lecz nie znajduje się on w tej bazie. Jeżeli nas wykryją lub poczekamy wystarczająco długo, zaczną nasyłać na nas ataki. Za zniszczenie jej w pierwszej kolejności otrzymamy osiągnięcie "Zemsta", a ogólnie za zniszczenie go otrzymamy medal i wykonamy cel drugorzędny.
Po zniszczeniu Amerykanów, otrzymamy możliwość ucieczki poza mapę i skończenia misji. Jeżeli nie zniszczyliśmy Legionu przed Amerykanami, pojawi się mały oddział blokujący drogę ucieczki.
Koordynaty
- 10: "Nowa Kaaba; 14 czerwca, ERA + 2"
- 10_Cont: "Lokalizacja nieznana; 14 czerwca, ERA + 2"
Cele główne
- Zlokalizuj amerykańską bazę.
- Zniszcz amerykańską bazę.
- Omar musi przeżyć.
- Wycofaj się na wschód.
Cele drugorzędne
- Zbadaj okolicę.
- Wyszkół 5 małp-żołnierzy.
- Wybuduj 3 zdalnie sterowane pojazdy.
- Zniszcz bazę Legionu.
Wydarzenia
- Jeżeli Omar oswoi 2 tygrysy, odpali się specjalny dialog.
- Jeżeli Omar oswoi mastodonta, odpali się specjalny dialog oraz otrzymamy osiągnięcie "Moc mastodonta".
- Odkrycie bazy Amerykanów spowoduje odkrycie większego płatu terenu.
Warunki zwycięstwa
- Heike Steyer i Omar Ali żyją.
Medale
- Legion zniszczony.
- Sprawna akcja (Wykonano misję przed upływem limitu czasowego określonego przez poziom trudności).
- Skutecznie wykorzystałeś arabskie uzbrojenie (Przeszkolono małpy, oswojono tygrysy (2) oraz mastodonta, przebadano stymulanty oraz wybudowano zdalne pojazdy (3)).
Osiągnięcia
- Moc mastodonta: Oswój mastodonta.
- Moc tygrysa: Oswój tygrysa.
- Zemsta: Zniszcz Legion jako pierwszy.
- Błyskawiczny X: Ukończ dziesiątą misję Kampanii Ares przed upływem 50 minut.
Uwagi
- Można Omara zamienić w szejka w składzie.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Na mapie jest 16 małp.
- Małe ataki amerykańskie i Legionu.
- Limit czasowy na medal wynosi 90 minut.
Dowódca
- Na mapie jest 14 małp.
- Średnie ataki amerykańskie i Legionu.
- Limit czasowy na medal wynosi 80 minut.
Weteran
- Na mapie jest 12 małp.
- Duże ataki amerykańskie i Legionu.
- Limit czasowy na medal wynosi 70 minut.
Mistrz Strategii
- Na mapie jest 10 małp.
- Bardzo duże ataki amerykańskie i Legionu.
- Limit czasowy na medal wynosi 60 minut.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!