📁 Spis treści


Opis
01: "Porucznik John Macmillan został członkiem ekspedycji, której celem jest wydobycie i przemieszczenie ogromnych ilości syberytu na przyszłą Alaskę. Przygotowuje się właśnie na podróż w przeszłość."
01_Cont: "Wchodząc do EON-u, John podjął nieodwracalny krok w przeszłość. Bóg wie, co go tam oczekuje."
- wejść do EONa i kontynuować misję.
- zrezygnować, co spowoduje alternatywne zakończenie.
Po wejściu do EONa, zostaniesz przeniesiony do przeszłości. Tuż po wylądowaniu usłyszysz przez radio głos nieznanej postaci, która ostrzeże Cię, byś natychmiast padł na ziemię i uciekał, jeśli chcesz przeżyć. Ukryj się między drzewami na zachód, aby uniknąć nieznanych oddziałów.
Podążając dalej w tym kierunku, dotrzesz do wodospadu, gdzie spotkasz Bobby'ego Brandona, który dołączy do Twojego oddziału. Po przejściu rosyjskiego patrolu, razem z Brandonem skierujcie się na północ, na drugą stronę drogi, na której wylądowałeś. Uważaj na czołg patrolujący teren.
Gdy dotrzecie do wzgórza, nie używaj radia i unikaj kierowania się na północny zachód. Zgodnie z instrukcjami głosu z radia, idź na północny wschód. Po drodze napotkacie Cyrusa Parkera, który dołączy do Waszego oddziału. W trójkę zmierzajcie do pola oznaczonego na północnym wschodzie. Tam natkniesz się na dwóch wrogich żołnierzy – wyeliminuj ich wspólnie z Parkerem i Macmillanem.
Koordynaty
- 01: "Środkowa Syberia, 21 marca 2004 roku"
- 01_Cont: "Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e."
Cele główne
- Przeżyj.
Cele drugorzędne
- Odnajdź pozostałych.
Wydarzenia
- Po przejściu na drugą stronę drogi, Pokryszkin zgłosi się przez radio, abyśmy poszli do niego na północ.
- Jeżeli gracz podejmie się próby kontaktu z Powellem, wszystkie czołgi i żołnierze z okolicy zaczną iść w miejsce zgłoszenia się przez radio.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan żyje.
Medale
- John Macmillan żyje.
- Bobby Brandon uratowany.
- Cyrus Parker uratowany.
Osiągnięcia
- Troll: Stroluj Joan (czołgaj się przed wejściem do EONa).
- Cyrus Pierwszy: Odszukaj Cyrusa Parkera przed Bobby'm.
- Radio: Odpowiedz na wezwanie tajemniczego głosu i ukończ misję.
- Ukryta ścieżka: Skorzystaj z ukrytej ścieżki (prawy górny róg mapy).
- Szybki jak wiatr I: Ukończ pierwszą misję amerykańską przed upływem 3 minut.
Uwagi
- Brak.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Gracz może łatwo się schować w lesie bez czołgania się.
- Początkowy patrol szukający Johna Macmillana nie szuka go w lesie.
- Bobby Brandon znajduje się na zachód od nas we wnęce za wodospadem.
- Cyrus Parker znajduje się w zaroślach na środku mapy.
- Brak żołnierzy przy ukrytym przejściu.
Dowódca
- Gracz musi pójść do samego końca lasu i czołgać się, aby nie zostać zauważonym.
- Początkowy patrol szukający Johna Macmillana przeszukuje las.
- Bobby Brandon znajduje się na zachód od nas we wnęce za wodospadem.
- Cyrus Parker znajduje się w zaroślach na środku mapy.
- Brak żołnierzy przy ukrytym przejściu.
Weteran
- Gracz musi pójść do samego końca lasu i czołgać się, aby nie zostać zauważonym.
- Początkowy patrol szukający Johna Macmillan dokładnie przeszukuje las.
- Bobby Brandon znajduje się na wschód od początkowej pozycji lądowania Macmillana, na wzgórzu wśród zarośli.
- Cyrus Parker znajduje się na północ od lasu, który znajduje się nad południowo-wschodnim posterunkiem Rosjan.
- 1 żołnierz przy ukrytym przejściu.
Mistrz Strategii
- Gracz musi uciec za wodospad, aby nie zostać zauważonym.
- Początkowy patrol szukający Johna Macmillana od razu się alarmuje, jeżeli do czasu ich dotarcia nie uciekliśmy za wodospad.
- Bobby Brandon znajduje się na wschód od początkowej pozycji lądowania Macmillana, na wzgórzu wśród zarośli.
- Cyrus Parker znajduje się wschód od południowo-wschodniego posterunku Rosjan w lesie.
- 1 żołnierz przy ukrytym przejściu + dodatkowy żołnierz przy oryginalnym wyjściu z mapy.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!