📁 Spis treści

Opis
07: "Intensywne walki na południu zostały brutalnie przerwane przez niespodziewaną interwencję Amerykanów na północy."
Jeżeli Mike i Kurt żyją, można ich wysłać na zwiad, gdzie odkryją graczowi fortyfikacje bazy amerykańskiej, która znajduje się na południowo-zachodnim krańcu mapy. Jeżeli jednak to zrobimy, zwiadowcy zostaną wykryci i ataki amerykańskie nastąpią szybciej niż powinny.
Po krótkiej chwili przyjedzie obok naszej bazy amerykański konwój ze wschodniej części mapy. To konwój, który miał nas wykryć i Amerykanie od tego momentu powinni nas atakować bez wysyłki zwiadu.
W trakcie misji możemy zbadać przewidywanie materializacji, która jest bardzo pomocna w tej misji. Mimo, że większość zrzutów spada po lewej stronie rzeki, czasami spadają po prawej, co ułatwia rozbudowę bazy.
Po zniszczeniu składu amerykańskiego, wyjdzie z niego Doug Callahan, który prosi o nie zabijanie jego ludzi i przyjęcie kapitulacji. Amerykanie również wyjawiają najemnikom, że stąd nie ma drogi powrotnej i co przejdzie przez EONa, zostaje tu na zawsze.
Po dialogu zacznie nas atakować ruski konwój pościgowy, który za nami jechał aż z Lenina. Po rozbiciu go misja kończy się powodzeniem.
Koordynaty
- 07: "Na południe od wielkiego zakola rzeki; 4 maja, ERA + 2"
Cele główne
- Wybuduj umocnioną bazę.
- Odszukaj i zniszcz wrogie siły w tym sektorze.
- Broń przeprawy przez rzekę.
- Zniszcz rosyjski pościg.
Cele drugorzędne
- Brak.
Wydarzenia
- Po zniszczeniu amerykańskiego składu, pojawia się rosyjski pościg.
Warunki zwycięstwa
- Heike Steyer żyje.
- Doug Callahan żyje.
Medale
- Zbadano przewidywanie materializacji.
- Wybudowano wyrzutnie rakiet.
- Sprawne działanie (ukończono misję w mniej niż określony czas przez poziom trudności).
Osiągnięcia
- Ku zachodowi: Wybuduj bazę na zachodnim brzegu rzeki.
- Pogromca snajperów: Wyeliminuj 3 snajperów przeciwnika.
- Nietykalny: Ukończ misję bez strat w pojazdach.
- Błyskawiczny VII: Ukończ szóstą misję Kampanii Ares przed upływem 35 minut.
Uwagi
- Po mapie jeździ amerykańska komora transportowa, która jest notorycznie odbudowywana. Powinno się ją niszczyć tak często, jak to tylko możliwe. Amerykanie bez surowców nie będą mieli jak nas atakować.
- Do tej misji przejdą tylko 2 małpy z poprzedniej, czyli "Włodzimierz".
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Liczba dzikich małpoludów jest równa 9.
- Amerykanie na początku misji mają 1500 skrzyń w składzie.
- Mniejsze ataki amerykańskie.
- Mniejszy rosyjski pościg.
- Czas na medal wynosi 50 minut.
Dowódca
- Liczba dzikich małpoludów jest równa 8.
- Amerykanie na początku misji mają 2200 skrzyń w składzie.
- Średnie ataki amerykańskie.
- Średni rosyjski pościg.
- Czas na medal wynosi 45 minut.
Weteran
- Liczba dzikich małpoludów jest równa 7.
- Amerykanie na początku misji mają 3500 skrzyń w składzie.
- Duże ataki amerykańskie.
- Duży rosyjski pościg.
- Czas na medal wynosi 40 minut.
Mistrz Strategii
- Liczba dzikich małpoludów jest równa 6.
- Amerykanie na początku misji mają 3900 skrzyń w składzie.
- Bardzo duże ataki amerykańskie.
- Bardzo duży rosyjski pościg.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!