📁 Spis treści
    <strong>Na południe od wielkiego zakola rzeki; 4 maja, ERA + 2</strong>
    Na południe od wielkiego zakola rzeki; 4 maja, ERA + 2

    Opis

    07: "Intensywne walki na południu zostały brutalnie przerwane przez niespodziewaną interwencję Amerykanów na północy."
    Misja rozpoczyna się wędrówką oddziału Heike Steyer na północ, gdzie rozmawiają o niekompetentnych szejkach i ich rozkazach bez pomyślunku. Po chwili wszyscy doszli do wniosku, że trzeba założyć w okolicy bazę i przygotować się na zniszczenie amerykańskiej bazy, która jest w pobliżu. A więc głównym zadaniem w tej misji jest zniszczenie amerykańskiej bazy.

    Jeżeli Mike i Kurt żyją, można ich wysłać na zwiad, gdzie odkryją graczowi fortyfikacje bazy amerykańskiej, która znajduje się na południowo-zachodnim krańcu mapy. Jeżeli jednak to zrobimy, zwiadowcy zostaną wykryci i ataki amerykańskie nastąpią szybciej niż powinny.

    Po krótkiej chwili przyjedzie obok naszej bazy amerykański konwój ze wschodniej części mapy. To konwój, który miał nas wykryć i Amerykanie od tego momentu powinni nas atakować bez wysyłki zwiadu.

    W trakcie misji możemy zbadać przewidywanie materializacji, która jest bardzo pomocna w tej misji. Mimo, że większość zrzutów spada po lewej stronie rzeki, czasami spadają po prawej, co ułatwia rozbudowę bazy.

    Po zniszczeniu składu amerykańskiego, wyjdzie z niego Doug Callahan, który prosi o nie zabijanie jego ludzi i przyjęcie kapitulacji. Amerykanie również wyjawiają najemnikom, że stąd nie ma drogi powrotnej i co przejdzie przez EONa, zostaje tu na zawsze.

    Po dialogu zacznie nas atakować ruski konwój pościgowy, który za nami jechał aż z Lenina. Po rozbiciu go misja kończy się powodzeniem.

    Koordynaty

    • 07: "Na południe od wielkiego zakola rzeki; 4 maja, ERA + 2"

    Cele główne

    • Wybuduj umocnioną bazę.
    • Odszukaj i zniszcz wrogie siły w tym sektorze.
    • Broń przeprawy przez rzekę.
    • Zniszcz rosyjski pościg.

    Cele drugorzędne

    • Brak.

    Wydarzenia

    • Po zniszczeniu amerykańskiego składu, pojawia się rosyjski pościg.

    Warunki zwycięstwa

    Medale

    • Zbadano przewidywanie materializacji.
    • Wybudowano wyrzutnie rakiet.
    • Sprawne działanie (ukończono misję w mniej niż określony czas przez poziom trudności).

    Osiągnięcia

    • Ku zachodowi: Wybuduj bazę na zachodnim brzegu rzeki.
    • Pogromca snajperów: Wyeliminuj 3 snajperów przeciwnika.
    • Nietykalny: Ukończ misję bez strat w pojazdach.
    • Błyskawiczny VII: Ukończ szóstą misję Kampanii Ares przed upływem 35 minut.

    Uwagi

    • Po mapie jeździ amerykańska komora transportowa, która jest notorycznie odbudowywana. Powinno się ją niszczyć tak często, jak to tylko możliwe. Amerykanie bez surowców nie będą mieli jak nas atakować.
    • Do tej misji przejdą tylko 2 małpy z poprzedniej, czyli "Włodzimierz".

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz przygód

    • Liczba dzikich małpoludów jest równa 9.
    • Amerykanie na początku misji mają 1500 skrzyń w składzie.
    • Mniejsze ataki amerykańskie.
    • Mniejszy rosyjski pościg.
    • Czas na medal wynosi 50 minut.

    Dowódca

    • Liczba dzikich małpoludów jest równa 8.
    • Amerykanie na początku misji mają 2200 skrzyń w składzie.
    • Średnie ataki amerykańskie.
    • Średni rosyjski pościg.
    • Czas na medal wynosi 45 minut.

    Weteran

    • Liczba dzikich małpoludów jest równa 7.
    • Amerykanie na początku misji mają 3500 skrzyń w składzie.
    • Duże ataki amerykańskie.
    • Duży rosyjski pościg.
    • Czas na medal wynosi 40 minut.

    Mistrz Strategii

    • Liczba dzikich małpoludów jest równa 6.
    • Amerykanie na początku misji mają 3900 skrzyń w składzie.
    • Bardzo duże ataki amerykańskie.
    • Bardzo duży rosyjski pościg.
    📝 Autor artykułu: Franczesko | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:21 | 👁️ Wyświetleń: 77

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!