Profesje i zdolności
Ważną cechą postaci w grze Original War są ich profesje. Powiedzmy, że Twoja postać, John Smith, ma umiejętności walki na poziomie 7 i pozostałe na poziomie 1. To wcale nie znaczy, że musi być żołnierzem. Mimo, iż John będzie najlepszy jako żołnierz, to może również w razie potrzeby prowadzić badania naukowe lub pomóc przy budowie. W grze występuje siedem różnych profesji (plus trzy w Sand of Siberia). Cztery z nich są podstawowe i dostępne dla wszystkich narodów:- Żołnierz
- Inżynier
- Mechanik
- Naukowiec
- Snajper
- Żołnierz z bazooką
- Żołnierz z moździerzem
Charakterystyka klas
Ludzkie klasy
Żołnierz






Żołnierze to podstawowe jednostki walczące. Są podstawą Twojej armii, nawet później, gdy pojawią się wspierające je pojazdy bojowe. Są wyjątkowo przydatni zwłaszcza w początkach misji, kiedy jeden żołnierz w Bunkrze może powstrzymać znaczne siły przeciwnika. Broń żołnierzy ma większy zasięg i zadaje więcej obrażeń niż broń innych profesji, dysponują oni również możliwością czołgania się. Arabscy żołnierze mogą zyskać specjalną zdolność umieszczania zdalnie sterowanych ładunków wybuchowych oraz min z opóźnionym zapłonem (jeśli przebadane zostaną odpowiednie technologie). To bardzo potężna broń, wyjątkowo przydatna przy obronie lub atakach z zaskoczenia.
Inżynier






Inżynierowie budują budynki i naprawiają je. Każda postać może pomóc w budowie, ale tylko inżynier może ją zacząć. Mogą również demontować budynki (zarówno swoje, jak i wroga), co jest silnym atakiem. Innym zadaniem inżynierów jest zbieranie skrzyń. W późniejszych misjach zajmują się tym raczej pojazdy z komorami transportowymi, ale to inżynierowie odpowiadają za początkowe zasoby. Mogą oni również transportować surowce między Składami i uzupełniać paliwo w pojazdach. Arabscy inżynierowie dysponują również specjalną zdolnością (dzięki odpowiedniej technologii) umieszczania Ukrytych kamer. Umieszczone na drzewach, zajmują się stałą obserwacją terenu. Inżynierowie to również jedyne jednostki, które mogą zdobywać wrogie budynki.
Mechanik






Podstawową funkcją mechaników jest produkcja pojazdów w Fabrykach i Warsztatach. Są również najlepszymi kierowcami, gdyż ich umiejętności mechaniczne są podwojone. Są również w stanie naprawiać pojazdy na polu walki, co przydaje się w bitwach - mogą zaatakować przeciwnika, wycofać się troszkę, naprawić pojazd i znów zaatakować. Są jednak bardzo wrażliwi na ogień (w porównaniu do żołnierzy) i jeśli zostaną zmuszeni do opuszczenia pojazdu podczas bitwy, będzie to prawie na pewno oznaczało ich śmierć.
Naukowiec






Naukowcy są chyba najwszechstronniejszym typem jednostki w grze. Ich podstawowym zadaniem jest badanie nowych technologii w Laboratorium, ale mogą też odkrywać złoża ropy i syberytu / alaskitu, leczyć innych, oswajać Małpoludy (dzięki technologii Języka Małpoludów), włamywać się do komputerowo kontrolowanych pojazdów (tylko Rosjanie, dzięki technologii Hack) lub umieszczać Wyjścia z Teleportu (tylko Rosjanie, dzięki technologii Teleportacji celowej) i skazić złoża syberytu (tylko Arabowie, dzięki technologii Rozkładu syberytu). Zdolność leczenia jest być może najważniejsza, gdyż jest to jedyny sposób na ochronę Twoich najważniejszych zasobów - ludzi. Żaden atak nie powinien się odbyć bez obecności przynajmniej jednego naukowca.
Sniper






Snajperzy to specjalna amerykańska jednostka bojowa. Mają większe pole widzenia i zasięg od zwykłych żołnierzy i zadają więcej obrażeń celom ludzkim. Snajperowi czasami nawet uda się zabić kierowcę nie niszcząc samego pojazdu - to świetny sposób na nie tylko odpieranie ataków, ale również na zdobywanie pojazdów. Z właściwą technologią (Amunicja nasenna), snajperzy mogą usypiać wrogie postaci za jednym strzałem. To potężna broń, bo jak wszyscy wiedzą, śpiąca postać jest tak samo przydatna jak martwa.
Żołnierz z bazooką






Żołnierze z bazooką to specjalne radzieckie jednostki bojowe. Dysponują potężną bronią przeciw pojazdom - bazooką. Zwiększa ona ich zasięg i właściwości defensywne, ale również zmniejsz prędkość. Mimo, iż bazooka nie jest zbyt skuteczna przeciw ludziom, wciąż może wyrządzić ogromne szkody dzięki specjalnej amunicji (potrzebne technologie Anomalii przestrzennych i Promieniowania Tau). Pociski spowalniające zmniejszą prędkość i intensywność ognia przeciwnika, a przestrzenne będą go teleportowały w sposób losowy.
Operator moździerza






Operatorzy moździerza to specjalne arabskie jednostki bojowe. Ich moździerz ma większy zasięg i jest bardzo skuteczny przeciw budynkom.
Szejk

Arabski Szejk to wyjątkowa jednostka - szejk, który wybrał się w przeszłość, aby nadzorować najemników. Nie może zmienić profesji (tylko w grze podstawowej, Sand of Siberia na to pozwala), ale ma sporo innych zdolności: może oswajać Mastodonty i na nich jeździć, oswajać tygrysy szablozębe i używać ich jak psów myśliwskich oraz walczyć za pomocą szabli lub karabinu. To potężna postać. Gracz nie kontroluje zwierząt oswojonych przez Szejka, tylko jego samego. Nie możesz rozkazać Mastodontowi gdzieś pójść, jeśli nikt go nie dosiada, a tygrys po prostu idzie tam, gdzie jego pan. Jeśli Szejk kogoś lub coś zaatakuje, zrobią to również jego zwierzęta. Oswojone Mastodonty mają siodło w kolorze strony danego Szejka, a tygrysy odpowiednią obrożę. Jeden szejk może oswoić jednego tygrysa (gra podstawowa) i dowolną ilość Mastodontów (ale dosiadać może tylko jednego naraz). Jako ciekawostkę można dodać, że istnieje TYLKO jeden model arabskiego szejka w wersji arabskiej (męska). Model ten nie ma swoich odpowiedników dla innych nacji oraz płci kobiecej.
Klasy małpoludów
Dzikie Małpoludy

Oswojony Małpolud

Małpoludy - inżynierowie

Małpoludy - żołnierze

Małpoludy - samobójcy

Małpoludy - kierowcy

Tabela statystyk
| Profesja | Statystyki (gra podstawowa) | Statystyki (Sand of Siberia) |
|---|---|---|
Żołnierz![]() | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Walka Atak: 18/14/4 Zasięg ataku: 1-8 Budynek: Zbrojownia/Koszary Technologia: brak | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Walka Atak: 19/14/5 Zasięg ataku: 1-8 Budynek: Zbrojownia/Koszary Technologia: brak |
Inżynier![]() | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Inżynieria Atak: 16/10/4 (0/0/50) Zasięg ataku: 1-6 Budynek: Skład/Magazyn Technologia: brak | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Inżynieria Atak: 16/10/4 (0/0/50) Zasięg ataku: 1-6 Budynek: Skład/Magazyn Technologia: brak |
Mechanik![]() | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Mechanika Atak: 16/10/4 Zasięg ataku: 1-6 Budynek: Warsztat/Fabryka Technologia: brak | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Mechanika Atak: 16/10/4 Zasięg ataku: 1-6 Budynek: Warsztat/Fabryka Technologia: brak |
Naukowiec![]() | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Nauka Atak: 16/10/4 Budynek: Laboratorium Technologia: brak | Narodowość: Dowolna Umiejętność: Nauka Atak: 16/10/4 Zasięg ataku: 1-6 Budynek: Laboratorium Technologia: brak |
Snajper![]() | Narodowość: Amerykanin Umiejętność: Walka Atak: 30/4/2 Budynek: Koszary Technologia: Celownik laserowy | Narodowość: Amerykanin Umiejętność: Walka Atak: 30/4/2 *(30/0/0) Zasięg ataku: 2-14 Budynek: Koszary Technologia: Celownik laserowy |
Żołnierz z bazooką![]() | Narodowość: Rosjanin Umiejętność: Walka Atak: 10/25/25 Budynek: Koszary Technologia: Bazooka | Narodowość: Rosjanin Umiejętność: Walka Atak: 10/25/25 Zasięg ataku:4-13 Budynek: Koszary Technologia: Bazooka |
Operator moździerza![]() | Narodowość: Arab Umiejętność: Walka Atak: 16/16/16 Budynek: Koszary Technologia: Moździerz | Narodowość: Arab Umiejętność: Walka Atak: 16/16/16 Zasięg ataku: 7-15 Budynek: Koszary Technologia: Moździerz |
Arabski szejk![]() | Narodowość: Arab Umiejętność: Walka Atak: 30/10/5 (20/10/5) Budynek: brak Technologia: brak | Narodowość: Arab Umiejętność: Walka Atak: 30/10/5 (50/15/5) Zasięg ataku: (2-9) Budynek: Skład/Magazyn Technologia: brak |
Łowca![]() | Niedostępne | Narodowość: Arab Umiejętność: Walka Atak: 30/30/8 Zasięg ataku: 2-12 Budynek: brak Technologia: brak |
Jeniec![]() | Niedostępne | Narodowość: Arab Umiejętność: - Atak: 0 Budynek: brak Technologia: brak |
Rewolwerowiec![]() | Niedostępne | Narodowość: Arab Umiejętność: Walka Atak: 56/20/6 Zasięg ataku: 1-9 Budynek: brak Technologia: brak |
Oswojony/Dziki małpolud![]() | Narodowość: Dowolna Umiejętność: brak Atak: 11/7/5 Budynek: brak Technologia: Język małpoludów | Narodowość: Dowolna Umiejętność: brak Atak: 11/4/7 Budynek: brak Technologia: Język małpoludów |
Małpolud-inżynier![]() | Narodowość: Dowolna Umiejętność: brak Atak: 11/7/5 Budynek: Skład/Magazyn Technologia: Psychologia małpoludów | Narodowość: Dowolna Umiejętność: brak Atak: 11/4/7 Budynek: Skład/Magazyn Technologia: Psychologia małpoludów |
Małpolud-żołnierz![]() | Narodowość: Dowolna Umiejętność: brak Atak: 18/14/4 Budynek: Zbrojownia/Koszary Technologia: Agresja małpoludów | Narodowość: Dowolna Umiejętność: brak Atak: 22/14/4 Zasięg ataku: 1-8 Budynek: Zbrojownia/Koszary Technologia: Agresja małpoludów |
Małpolud-samobójca![]() | Narodowość: Arab Umiejętność: brak Atak: 200/200/200 Budynek: Zbrojownia/Koszary Technologia: Pranie mózgów małpoludom | Narodowość: Arab Umiejętność: brak Atak: 200/300/400 Budynek: Zbrojownia/Koszary Technologia: Pranie mózgów małpoludom |
Tabela zdobywania doświadczenia
| Umiejętności | Czynność |
|---|---|
| Walki | Walka Kierowanie Wieżyczkami Przebywanie w Bunkrach, Wieżyczkach i Zbrojowni / Koszarach (tylko w grze wieloosobowej) |
| Inżynierskie | Konstruowanie budynków Naprawianie budynków Zdobywanie budynków Zbieranie skrzyń |
| Mechaniczne | Produkcja pojazdów Naprawianie pojazdów Walka w pojazdach Walka za pomocą zdalnie sterowanych pojazdów Zbieranie skrzyń za pomocą komory transportowej |
| Naukowe | Prowadzenie badań Leczenie Oswajanie |












💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!