📁 Spis treści
    <strong>Na południe od wielkiej rzeki; 15 kwietnia, ERA + 2</strong>
    Na południe od wielkiej rzeki; 15 kwietnia, ERA + 2

    Opis

    03: "Inicjatywa i zmysł taktyczny Heike zaprocentował. Teraz szejkowie chcą jej przekazać kolejne zadanie."
    Misja rozpoczyna się rozmową pomiędzy Heike Steyer, a Robertem Farmerem, gdzie oboje gdybają co to Omar Ali nie zrobi z drugim rozmówcą. Gdy Omar podchodzi do Heike, gratuluje jej zwycięstwa i zrugał Roberta za opieszałe działanie. Przekazuje nam informacje na temat następnego zadania, czyli zaatakowania pobliskiego amerykańskiego posterunku, z którego mamy wynieść skrzynie i zanieść do posterunku Farmera.

    Gracz po przejęciu kontroli nad swoimi jednostkami może wejść na górkę na lewo od pozycji początkowej, aby się rozejrzeć co znajduje się w środku bazy.

    Gdy zaatakujemy Amerykanów i zadamy odpowiednie straty, zaczną uciekać na południe. Jeżeli zabijemy ich wszystkich, ataki odwetowe rozpoczną się znacznie później, co da graczowi czas na transport skrzyń do Farmera i zrobienie celów pobocznych.

    Po przejęciu bazy gracz otrzyma zadanie zbudowania laboratorium, warsztatu i zbrojowni. W laboratorium będzie trzeba zbadać psychologię oraz agresję małpoludów, w warsztacie zbudować 2 podstawowe pojazdy z balistą, a zbrojownia ma się przydać do obrony przed atakami i w przeszkoleniu małpoludów na żołnierzy.

    Gracz musi przetransportować od kilkaset skrzyń do bazy Farmera. Jeżeli gracz nie będzie dostatecznie szybki, Farmer może się wkurzyć i gra zakończy się niepowodzeniem, dlatego gracz musi się sprężać w transporcie. Po pewnym czasie zaczną przejeżdżać okoliczną drogą komory transportowe ze skrzyniami, które ułatwią owe zadanie.

    Zależnie od poziomu trudności, Farmer będzie oczekiwać większej ilości transportów skrzyń.

    Po pewnym czasie zmaterializuje się u nas w bazie Ibrahim Hasimow, czyli muzułmański naukowiec, który należy do frakcji rosyjskiej. Jeżeli Heike go przesłucha, mamy 2 opcje do wyboru:
    • Zabij - Zostanie on wrogo nastawionym naukowcem, który zacznie uciekać na północ.
    • Wypuść - Wyjdzie z bazy na północ, po czym wróci po kilku minutach. Jeżeli przeżyje swoją wędrówkę i porozmawiamy z nim jako Heike, będziemy mieli kolejny wybór:
    • Przyjmij - Zostanie on przyjęty do naszego oddziału bez żadnych minusów.
    • Przegoń - Opuści naszą bazę i pójdzie na północ.
    • Zapytaj dowództwo - Takie same skutki co opcja pierwsza, "Przyjmij".
    Po przetransportowaniu odpowiedniej ilości skrzyń, Omar zgłosi się do nas, abyśmy wycofali się do bazy Farmera na rozmowę. Otrzymamy informację, że Amerykanie spróbują odbić ten sektor, a my musimy się bronić do czasu wywózki surowców. Robert w międzyczasie opuści obszar działania i zacznie wysyłać ciężarówki do bazy, aby odebrać surowce. My natomiast przejmiemy kontrolę nad jego starą bazą i możemy bronić się tutaj, albo wrócić do amerykańskiej bazy i kontynuować operację stamtąd.

    Po wywózce odpowiedniej ilości transportów i zabiciu wszystkich Amerykanów z ataków, misja zakończy się powodzeniem.

    Koordynaty

    • 03: "Na południe od wielkiej rzeki; 15 kwietnia, ERA + 2"

    Cele główne

    • Znajdź odpowiednie miejsce przy drodze pod budowę bazy.
    • Przejmij amerykańską placówkę.
    • Umocnij bazę.
    • Dostarcz 600/900/1200/1400 skrzyń do bazy na południu.
    • Wycofaj się do bazy na południu.
    • Osłaniaj arabskie ciężarówki.

    Cele drugorzędne

    • Oszczędzaj ludzi.
    • Wybuduj warsztat.
    • Opracuj wszystkie dostępne technologie.
    • Zbuduj 2 pojazdy.

    Wydarzenia

    • Jeżeli skład amerykański został przejęty ALBO wszystkie bunkry zostały zniszczone ALBO na terenie bazy są 2 arabskie jednostki ALBO jest mniej niż 4 Amerykanów, zostanie wezwany odwrót na południe.
    • Jeżeli na mapie nie ma Amerykanów i w składzie Farmera jest więcej niż 90 skrzyń oraz w amerykańskiej bazie jest jakiś najemnik, Ibrahim Hasimow zostanie zmaterializowany w pobliżu składu.

    Warunki zwycięstwa

    Medale

    • Sprawne działanie (przejęto bazę Amerykanów i zabito ich zanim uciekli).
    • Wybudowano nowe pojazdy.
    • Brak strat w ludziach.

    Osiągnięcia

    • Czyściciel: Zlikwiduj cały personel amerykańskiej bazy.
    • Przybysz: Przyjmij Ibrahima w swoje szeregi.
    • Generał Małpolud: Wyszkól 4 małpoludów-żołnierzy.
    • Inżynier: Przejmij 3 komory transportowe.
    • Niania: Nie dopuść do utraty człowieka w drużynie Farmera.
    • Błyskawiczny III: Ukończ trzecią misję Kampanii Ares przed upływem 45 minut.

    Uwagi

    • Misja zakończy się niepowodzeniem, jeżeli stracimy inżynierów przed przejęciem bazy.
    • Jeżeli stracimy magazyn, przegramy rozgrywkę.
    • Jeżeli straciliśmy 3 lub 2 ludzi w tej misji, zostaniemy skazani na ścięcie w misji "Nóż w Plecy", co skutkuje powtórzeniem misji bieżącej.

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz przygód

    • Brak dodatkowych wzmocnień amerykańskiej bazy.
    • Na początku misji w amerykańskim składzie znajduje się 150 skrzyń.
    • Małe ataki wroga.
    • Do bazy Farmera wystarczy dostarczyć 600 skrzyń.
    • Nie możemy stracić więcej niż 3 ludzi.

    Dowódca

    • Dodatkowy bunkier z żołnierzem na wzgórzu.
    • Na początku misji w amerykańskim składzie znajduje się 120 skrzyń.
    • Średnie ataki wroga.
    • Do bazy Farmera wystarczy dostarczyć 900 skrzyń.
    • Nie możemy stracić więcej niż 2 ludzi.

    Weteran

    • Dodatkowy bunkier z żołnierzem na wzgórzu.
    • Na początku misji w amerykańskim składzie znajduje się 100 skrzyń.
    • Duże ataki wroga.
    • Do bazy Farmera wystarczy dostarczyć 1200 skrzyń.
    • Nie możemy stracić więcej niż 2 ludzi.

    Mistrz Strategii

    • Dodatkowy bunkier z żołnierzem na wzgórzu.
    • Na początku misji w amerykańskim składzie znajduje się 80 skrzyń.
    • Bardzo duże ataki wroga.
    • Do bazy Farmera wystarczy dostarczyć 1400 skrzyń.
    • Nie możemy stracić więcej niż 2 ludzi.
    📝 Autor artykułu: Franczesko | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:19 | 👁️ Wyświetleń: 62

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!