📁 Spis treści

Opis
13a: "Po ucieczce z bazy Alfa uchodźcy muszą znaleźć miejsce, w którym wybudują swój nowy dom."
Po krótkim czasie przybywa radziecka grupa dezerterów, której na czele stoi Trofim Gossudarow i Jelena Kirilienkowa. Opowiadają oni o nadchodzącej grupie dowodzonej przez Burłaka, który wykradł kolejny artefakt. Mają nadejść za jakiś czas.
Zaraz po przyjściu radzieckich dezerterów zaczną się radzieckie ataki. Nowym celem misji zostaje zniszczenie rosyjskiej bazy na południe od nas.
Po paru chwilach przybywa do nas Piotr Biełkow od południa, można go przyjąć lub przepędzić. Nie ma sensu go przepędzać, ze względu na to, że jest cennym nabytkiem i nas nie zdradzi.
Po pewnym czasie w prawym górnym rogu mapy przybywa Burłak z jego grupą dezerterów. Razem ze sobą mają Maszę - czołg Burłaka. Trzeba ich zdjąć z tej góry - najbezpieczniej to zrobić bazookerami z teleportującą amunicją.
Gdy John i Burłak się spotkają, nastąpi kolejny dialog, w którym rozmawiają o następnym artefakcie, który posiadają Arabowie - można z nimi pertraktować, używając jednej z danych opcji dialogowych:
- Zostaw bazę w spokoju - Ta opcja sprowadza nas do poprzednich dwóch. Nie ma żadnego wpływu.
- Skontaktuj się z bazą - Spowoduje przyśpieszoną procedurę ataku na naszą bazę, lecz pozwoli zdobyć osiągnięcie związane z przyjęciem Omara do naszej frakcji w misji "Wojna to Pokój".
- Zaatakuj bazę - Spowolni ataki arabskie na naszą bazę.
Po odbiciu Burłaka i jego oddziału Powell zacznie nasyłać na nas ataki spoza mapy. Nie są one zbyt groźne.
Po zbadaniu wszystkich technologii i zniszczeniu obu wrogich baz, misja kończy się powodzeniem.
Koordynaty
- 13a: "Terytorium neutralne na północny wschód od bazy Gamma; 7 marca, ERA + 2"
Cele główne
- Wybuduj nową bazę i chroń ją przed atakami.
- Zbadaj wszystkie dostępne technologie.
- Chroń artefakty.
- Znajdź Burłaka i sprowadź go do bazy.
- Burłak musi przeżyć.
- Zniszcz arabską bazę.
- Zniszcz radzieckie oddziały pościgowe.
Cele drugorzędne
Wydarzenia
- Około minuty czasu gry Trofim Gossudarow i jego oddział badawczy przybędzie do bazy Wolność.
- 3 minuty od zostania zauważonym przez Rosjan pojawi się Piotr Biełkow.
- Około 25-40 minuty czasu gry pojawi się Burłak z jego oddziałem.
- 5 minut od uratowania Burłaka pojawi się Siemon Gniewko.
- Gdy Abdul Shariff umrze lub ucieknie, wszystkie jednostki arabskie zaczną uciekać na południe.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan, Burłak i 4 ludzi żyje.
- Baza rosyjska i Nowa Kaaba zostały zniszczone.
- Wszystkie technologie zostały zbadane.
- Oba artefakty są w naszych rękach.
Medale
- Masza nieuszkodzony.
- Szejk Abdul zabity.
- Brak start w ludziach / Niewielkie straty w ludziach (zależne od poziomu trudności).
Osiągnięcia
- Towarzysz: Uratuj Gniewkę i Biełkowa.
- Hack: Shakuj 10 wrogich pojazdów.
- Szybki jak wiatr XIII(A): Ukończ drugą misję Przymierza przed upływem 40 minut.
Uwagi
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz Przygód
- Nie można stracić więcej niż 3 ludzi na medal.
- Brak min na dróżce do oddziału Burłaka.
- Brak utrudnień na południu bazy arabskiej.
- Ataki arabskie, rosyjskie i amerykańskie są małe.
- Masza jest czołgiem na ciężkim gąsienicowym podwoziu z wyrzutnią rakiet.
Dowódca
- Nie można stracić więcej niż 2 ludzi na medal.
- Brak min na dróżce do oddziału Burłaka.
- Brak utrudnień na południu bazy arabskiej.
- Ataki arabskie, rosyjskie i amerykańskie są średnie.
- Masza jest czołgiem na ciężkim kołowym podwoziu z działem.
Weteran
- Nie można stracić więcej niż 2 ludzi na medal.
- Rozstawione miny na dróżce do oddziału Burłaka.
- Miny i snajperzy na południu bazy arabskiej.
- Ataki arabskie, rosyjskie i amerykańskie są duże.
- Masza jest czołgiem na średnim gąsienicowym podwoziu z gatlingiem.
Mistrz Strategii
- Nie można stracić więcej niż 1 człowieka na medal.
- Rozstawione miny na dróżce do oddziału Burłaka.
- Miny i snajperzy na południu bazy arabskiej.
- Ataki arabskie, rosyjskie i amerykańskie są bardzo duże.
- Masza jest czołgiem na średnim gąsienicowym podwoziu z CKM'em.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!