📁 Spis treści
    <strong>W drodze z pustyni do bazy Alfa; 29 marca, ERA + 2</strong>
    W drodze z pustyni do bazy Alfa; 29 marca, ERA + 2

    Opis

    14: "Po zbudowaniu Rakiety z syberytem John wraca do bazy Alfa. Ostateczna rozgrywka zbliża się."
    Misja rozpoczyna się krótkim dialogiem pomiędzy Johnem Macmillanem a Arthurem Powellem, w którym Powell pyta, gdzie John aktualnie się znajduje. John jest na północ od Bazy Delta-Kappa, rozbitej przez Rosjan, i zmierza w kierunku Bazy Sigma, zbudowanej przez Powella pod głównym złożem syberytu.

    W trakcie drogi otrzymuje wezwanie od jednej z trzech możliwych postaci: Joan Fergusson, Lisy Lawson albo Connie Traverse. Joan i Lisa mogą się pojawić, jeżeli przeżyły poprzednie misje.

    • Joan jest pierwszym wyborem i pojawia się jako pierwsza, niezależnie od tego, czy Lisa żyje.
    • Lisa pojawia się, jeżeli Joan zginęła.
    • Connie pojawia się, jeżeli zarówno Lisa, jak i Joan zginęły przedwcześnie.
    W dialogu kobieta wzywa wsparcie Macmillana. Gracz otrzymuje wybór odpowiedzi:
    • Nie – misja kończy się bez medalu oraz śmiercią podkomendnej w Bazie Delta-Kappa.
    • Tak – gracz odpowiada na wezwanie i otrzymuje kolejny wybór:
    • Pomóż jej – należy udać się do Bazy Delta-Kappa i wesprzeć kobietę tam stacjonującą.
    • Powiedz, że jesteś potrzebny gdzie indziej – efekt jak przy wyborze „Nie”.
    • Przerwij łączność – efekt jak przy wyborze „Nie”.
    Po wybraniu pomocy gracz wyrusza na południe i znajduje ruiny bazy. Z krótkiego dialogu ze stacjonującym żołnierzem dowiaduje się, że pracowano tam nad nową bronią laserową, a nowym celem jest wybudowanie dwóch pojazdów z tą bronią.

    Po zniszczeniu bazy Rosjan lub przejściu do prawego górnego rogu mapy misja kończy się.

    Koordynaty

    • 14: "W drodze z pustyni do bazy Alfa; 29 marca, ERA + 2"

    Cele główne

    • Przejdź do prawego górnego rogu mapy.

    Cele drugorzędne

    • Obroń bazę i wyeliminuj Rosjan.
    • Pilnuj Joan / Lisy / Connie.
    • Wyprodukuj dwa pojazdy z podwójnym laserem.

    Wydarzenia

    • Po wybraniu laboratorium gracz otrzyma dialog o wcześniej badanych podwójnych laserach. Po dialogu pojawi się nowy cel: wybudowanie dwóch pojazdów z tą bronią.

    Warunki zwycięstwa

    • John Macmillan żyje.
    • Skład Bazy Delta-Kappa nie został zniszczony.
    • Baza Rosjan została zniszczona '''LUB''' gracz przeszedł do prawego górnego rogu mapy.

    Medale

    • Joan / Lisa / Connie uratowana.
    • Wybudowano 2 podwójne lasery.
    • Baza obroniona (zniszczono bazę Rosjan).

    Osiągnięcia

    • Wybuduj 15 wieżyczek automatycznych.
    • Oswój wszystkie małpy na mapie.
    • Doprowadź pojazd Johna do Bazy Delta-Kappa.
    • Zniszcz 20 pojazdów przeciwnika za pomocą podwójnego lasera.
    • Szybki jak wiatr XIV: Ukończ czternastą misję amerykańską przed upływem 50 minut.

    Uwagi

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz Przygód

    • Pojazd Johna to laser na zaawansowanym podwoziu.
    • W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 4 czołgi zdalnie sterowane oraz 3 czołgi sterowane komputerowo.
    • Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 3.
    • Liczba małp do oswojenia wynosi 4.
    • Skład Bazy Delta-Kappa posiada 1000 skrzyń.
    • Skład Rosjan posiada 2250 skrzyń.

    Dowódca

    • Pojazd Johna to laser na zaawansowanym podwoziu.
    • W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 3 czołgi zdalnie sterowane oraz 3 czołgi sterowane komputerowo.
    • Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 2.
    • Liczba małp do oswojenia wynosi 5.
    • Skład Rosjan posiada 3500 skrzyń.

    Weteran

    • Pojazd Johna to podwójne działo na średnich gąsienicach.
    • W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 3 czołgi zdalnie sterowane oraz 2 czołgi sterowane komputerowo.
    • Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 1.
    • Liczba małp do oswojenia wynosi 5.
    • Skład Rosjan posiada 4500 skrzyń.

    Mistrz Strategii

    • Pojazd Johna to podwójne działo na średnich gąsienicach.
    • W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 2 czołgi zdalnie sterowane oraz 2 czołgi sterowane komputerowo.
    • Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 1.
    • Liczba małp do oswojenia wynosi 5.
    • Skład Rosjan posiada 5600 skrzyń.
    📝 Autor artykułu: admin | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:15 | 👁️ Wyświetleń: 63

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!