📁 Spis treści

Opis
14: "Po zbudowaniu Rakiety z syberytem John wraca do bazy Alfa. Ostateczna rozgrywka zbliża się."
W trakcie drogi otrzymuje wezwanie od jednej z trzech możliwych postaci: Joan Fergusson, Lisy Lawson albo Connie Traverse. Joan i Lisa mogą się pojawić, jeżeli przeżyły poprzednie misje.
- Joan jest pierwszym wyborem i pojawia się jako pierwsza, niezależnie od tego, czy Lisa żyje.
- Lisa pojawia się, jeżeli Joan zginęła.
- Connie pojawia się, jeżeli zarówno Lisa, jak i Joan zginęły przedwcześnie.
- Nie – misja kończy się bez medalu oraz śmiercią podkomendnej w Bazie Delta-Kappa.
- Tak – gracz odpowiada na wezwanie i otrzymuje kolejny wybór:
- Pomóż jej – należy udać się do Bazy Delta-Kappa i wesprzeć kobietę tam stacjonującą.
- Powiedz, że jesteś potrzebny gdzie indziej – efekt jak przy wyborze „Nie”.
- Przerwij łączność – efekt jak przy wyborze „Nie”.
Po zniszczeniu bazy Rosjan lub przejściu do prawego górnego rogu mapy misja kończy się.
Koordynaty
- 14: "W drodze z pustyni do bazy Alfa; 29 marca, ERA + 2"
Cele główne
- Przejdź do prawego górnego rogu mapy.
Cele drugorzędne
- Obroń bazę i wyeliminuj Rosjan.
- Pilnuj Joan / Lisy / Connie.
- Wyprodukuj dwa pojazdy z podwójnym laserem.
Wydarzenia
- Po wybraniu laboratorium gracz otrzyma dialog o wcześniej badanych podwójnych laserach. Po dialogu pojawi się nowy cel: wybudowanie dwóch pojazdów z tą bronią.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan żyje.
- Skład Bazy Delta-Kappa nie został zniszczony.
- Baza Rosjan została zniszczona '''LUB''' gracz przeszedł do prawego górnego rogu mapy.
Medale
- Joan / Lisa / Connie uratowana.
- Wybudowano 2 podwójne lasery.
- Baza obroniona (zniszczono bazę Rosjan).
Osiągnięcia
- Wybuduj 15 wieżyczek automatycznych.
- Oswój wszystkie małpy na mapie.
- Doprowadź pojazd Johna do Bazy Delta-Kappa.
- Zniszcz 20 pojazdów przeciwnika za pomocą podwójnego lasera.
- Szybki jak wiatr XIV: Ukończ czternastą misję amerykańską przed upływem 50 minut.
Uwagi
- Dowódcą bazy rosyjskiej jest Iwan Konstantynowicz Eisenstein.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz Przygód
- Pojazd Johna to laser na zaawansowanym podwoziu.
- W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 4 czołgi zdalnie sterowane oraz 3 czołgi sterowane komputerowo.
- Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 3.
- Liczba małp do oswojenia wynosi 4.
- Skład Bazy Delta-Kappa posiada 1000 skrzyń.
- Skład Rosjan posiada 2250 skrzyń.
Dowódca
- Pojazd Johna to laser na zaawansowanym podwoziu.
- W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 3 czołgi zdalnie sterowane oraz 3 czołgi sterowane komputerowo.
- Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 2.
- Liczba małp do oswojenia wynosi 5.
- Skład Rosjan posiada 3500 skrzyń.
Weteran
- Pojazd Johna to podwójne działo na średnich gąsienicach.
- W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 3 czołgi zdalnie sterowane oraz 2 czołgi sterowane komputerowo.
- Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 1.
- Liczba małp do oswojenia wynosi 5.
- Skład Rosjan posiada 4500 skrzyń.
Mistrz Strategii
- Pojazd Johna to podwójne działo na średnich gąsienicach.
- W Bazie Delta-Kappa na początku misji znajdują się 2 czołgi zdalnie sterowane oraz 2 czołgi sterowane komputerowo.
- Liczba oswojonych małpoludów na początku misji wynosi 1.
- Liczba małp do oswojenia wynosi 5.
- Skład Rosjan posiada 5600 skrzyń.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!