📁 Spis treści

Opis
05: "Po serii udanych ataków, oddział Heike zatrzymał się na noc. Jednak nic nie zapowiada dobrego snu."
Po tym zaczyna się rozgrywka. Jadąc drogą napotkamy skrzyżowanie, gdzie otrzymamy komentarz na temat potrzeby zbudowania dźwigu i bronienia się właśnie na tym skrzyżowaniu, ponieważ skąd by nie jechały ruskie posiłki, w końcu muszą trafić tutaj. Jeżeli Ibrahim żyje, otrzymamy plany budowy dźwigu.
W pewnym momencie otrzymamy komentarz o montowaniu kamerek na drzewach, że to nie byłby najrozsądniejszy pomysł, więc Olaf zaproponował budowę radaru. Otrzymujemy więc plany radaru oraz nowy dodatkowy cel misji.
Odkrywając opuszczony radziecki posterunek, zobaczymy oswojone małpy noszące radzieckie mundury. Po zabiciu ich nasza placówka jest gotowa do zajęcia i budowy naszej bazy. Zajmując radziecki posterunek zaopatrzeniowy, który znajduje się na wschodzie, Heike zgłosi przejęcie go i otrzymamy posiłki w postaci albo doktora Aviradze, jeżeli zostawiliśmy go w misji poprzedniej w rosyjskim laboratorium, albo zamienników za poległych żołnierzy z posiłków z poprzedniej misji.
Po chwili konwoje ruszą. Zawierają one piechotę oraz czołgi. Mogą nadjechać z 3 kierunków: południowy wschód, wschód i północny wschód. Wszystkie drogi zawsze prowadzą do skrzyżowania.
Po pewnym czasie przybędzie Aviradze zapewniający nowe technologie, rozwinięcie uzbrojenia 2 oraz zdalne sterowanie. Aby otrzymać medal, trzeba wyprodukować 2 wieże kontrolne oraz 3 zdalnie sterowane pojazdy.
Po zniszczeniu wszystkich konwoi i zabiciu wszystkich niedobitków na mapie, misja kończy się sukcesem.
Koordynaty
- 05: "Gdzieś na terytorium wroga; 2 maja, ERA + 2"
Cele główne
- Zniszcz wszystkie oddziały maruderów w okolicy.
- Przejmij rosyjską bazę zaopatrzeniową.
- Powstrzymaj rosyjskie posiłki.
Cele drugorzędne
- Opracuj i wybuduj radar.
- Wybuduj dźwig.
- Wybuduj 2 wieże kontrolne oraz 3 zdalnie sterowane pojazdy.
Wydarzenia
- Pierwsza radziecka grupa posiłkowa wyrusza około 7 minuty czasu gry.
- Arabskie posiłki przybędą około 11 minuty czasu gry.
- Jeżeli nie zabiliśmy maruderów przed zniszczeniem ostatniej radzieckiej grupy posiłkowej, będzie trzeba ich zabić właśnie teraz.
Warunki zwycięstwa
- Heike Steyer żyje.
- Nie przepuszczono za dużo konwoi.
Medale
- Przetestowano stymulanty (Zbij najemnika do czerwonego paska zdrowia, po czym go wylecz).
- Wybudowano oddział zdalnie sterowanych pojazdów (2 wieże kontrolne + 3 zdalnie sterowane pojazdy).
- Większość wrogich posiłków zatrzymana (Nie można zbić więcej ludzi niż jest dostosowane przez poziom trudności).
Osiągnięcia
- Niebezpieczna chemia: Przetestuj stymulanty na przynajmniej 3 osobach (zbij swoich ludzi do czerwonego paska zdrowia).
- Dawaj Kluczyk: Przejmij 6 wrogich pojazdów.
- Eksterminator: Zabij wszystkich maruderów przed przejęciem wrogiego składu.
- Bez ognia: Ukończ misję bez budowania nowych miotaczy ognia.
- Błyskawiczny V: Ukończ piątą misję Kampanii Ares przed upływem 45 minut.
Uwagi
- W tej misji maruderzy/niedobitkowie są w stanie uśpienia jak z amunicji usypiającej, jakoby spali.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- W bazie jest tylko 4 wrogo nastawionych małp.
- Konwoje 1-3 mają 3-5 żołnierzy oraz 3 wrogie pojazdy.
- Konwoje 4-7 mają 2 żołnierzy oraz 2 wrogie pojazdy.
Dowódca
- W bazie jest tylko 5 wrogo nastawionych małp.
- Konwoje 1-3 mają 4-6 żołnierzy oraz 4 wrogie pojazdy.
- Konwoje 4-7 mają 3 żołnierzy oraz 3 wrogie pojazdy.
Weteran
- W bazie jest tylko 6 wrogo nastawionych małp.
- Konwoje 1-3 mają 5-7 żołnierzy oraz 4 wrogie pojazdy.
- Konwoje 4-7 mają 4 żołnierzy oraz 3 wrogie pojazdy.
Mistrz Strategii
- W bazie jest tylko 7 wrogo nastawionych małp.
- Konwoje 1-3 mają 6-8 żołnierzy oraz 4 wrogie pojazdy.
- Konwoje 4-7 mają 4 żołnierzy oraz 4 wrogie pojazdy.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!