📁 Spis treści
    <strong>W pobliżu głównego złoża syberytu, 1 kwietnia, ERA + 2</strong>
    W pobliżu głównego złoża syberytu, 1 kwietnia, ERA + 2

    Opis

    15: "Nadszedł czas na ostateczną konfrontację. Przybywszy w samą porę, John będzie musiał podjąć ostateczne wyzwanie."
    Misja rozpoczyna się przyjazdem Macmillana do bazy Powella nad urwiskiem. Powell opisuje skomplikowaną sytuację nad głównym złożem syberytu, o które walczą trzy frakcje: Amerykanie, Rosjanie i Legion. W konflikcie uczestniczą też Przymierze oraz Arabowie, choć na początku nie jest to jeszcze znane. Po wprowadzeniu w sytuację gracz może zadać Powellowi kilka dodatkowych pytań (bez wpływu na rozgrywkę), a następnie pójść na południe i zbudować własną bazę albo poprosić Powella o przekazanie dowództwa. W tym drugim przypadku można odblokować osiągnięcie „Spokojny Artur”.

    Po przejęciu kontroli nad jednostkami gracz otrzymuje kilku ludzi oraz małpę Mike'a, jeśli przeżyła poprzednie misje (w oddziale może się też pojawić Connie Traverse, jeśli w poprzedniej misji obecna była Lisa Lawson lub Joan Fergusson). Powell wysyła na start skrzynie w miejsce budowy składu. Pierwszym zadaniem jest powstrzymanie nadciągających od południa różowych sił radzieckich.

    Po krótkiej chwili Powell zacznie wysyłać ataki na bazę Legionu. Pierwszy atak składa się z 4 pojazdów kontrolowanych przez żołnierzy, drugi – z 4 czołgów obsadzonych żołnierzami oraz kolejnych 4 żołnierzy jako wsparcia. Gracz nie ma wpływu na to, kto zginie – w tych oddziałach walczą poboczne postacie poznane we wcześniejszych misjach.

    Po drugim ataku Powell traci cierpliwość i sam rusza do ataku na Legion. Po zniszczeniu jego pojazdu idzie pieszo, wsiada do bomby samobieżnej i wjeżdża nią w fabrykę Legionu, próbując zabić Nikitę Kozłowa. Jego poświęcenie jedynie opóźnia prace nad bombą syberytową o kilka minut.

    Po śmierci Powella John Macmillan zostaje mianowany głównodowodzącym sił USA i przejmuje kontrolę nad wszystkimi ludźmi. Od tego momentu zaczyna się właściwa część misji.

    Gracz musi najpierw zniszczyć bazę Legionu, ponieważ to oni są najbliżej ukończenia bomby syberytowej. W trakcie ataku mogą pojawić się Joan Fergusson, Lisa Lawson lub Connie Traverse z kilkoma pojazdami sterowanymi komputerowo, jeżeli w misji „Pojedynek” pomogliśmy im zniszczyć bazę Rosjan. Jeśli Legion nie zostanie zniszczony na czas, wystrzeli bombę w jeden z dwóch kierunków: W obu przypadkach następuje natychmiastowa porażka, więc zniszczenie Legionu ma najwyższy priorytet.

    Po uszkodzeniu głównego składu Legionu i żołnierza w środku zgłosi się do Macmillana Kurt Schmidt lub legionista, który negocjował w misji „Łowy na Lisa”. Przy przyjaznych/neutralnych stosunkach część ludzi Legionu przyłącza się do nas; przy wrogich – pozostają przeciwnikami.

    Po neutralizacji Legionu przybywa do nas „przyjaciel”. Gracz ma trzy możliwości:
    • Zgódź się – „Przyjaciel” dołącza do armii i może później zdradzić.
    • Odrzuć ofertę – „Przyjaciel” opuszcza mapę.
    • Zabij go – próbuje uciec do lewego górnego rogu, ale można go zastrzelić.
    Droga staje otworem do ataku na główną bazę radziecką na złożu syberytu. Najlepiej atakować od północy i wschodu, przekraczając rzekę na prawo od dawnej bazy Legionu.

    W międzyczasie przybywa Hugh Stevens lub Baker Smith (ten drugi, jeśli Stevens zginął w misji „Zimna Wojna”). Informują o ataku Rosjan na Bazę Omega i ewakuacji personelu. Gracz otrzymuje pod komendę ludzi z misji „Zimna Wojna”, a w laboratorium odblokowuje się badanie rakiety syberytowej – rozpoczyna się wyścig po bombę.

    Równolegle Rosjanie startują własny tajny projekt – behemoty. Budują je w południowej bazie pod głównym złożem. Jeśli nie zniszczymy behemotów przed ukończeniem konstrukcji, zaatakują nas ciężko uzbrojone fortece wraz z osłoną czołgów.

    W trakcie wyścigu odzywa się Peter Roth, informując o odkryciach związanych z artefaktami i nalegając na przerwanie walk oraz wspólne badania syberytu. Wybór odpowiedzi nie zmienia przebiegu wydarzeń: po dialogu Przymierze zaczyna wysyłać częściowo niewidzialnych agentów, którzy teleportują przejętych żołnierzy do swojej bazy. Część z nich może przyłączyć się do Przymierza, inni pozostają lojalni i można ich odzyskać, niszcząc bazę Przymierza. Dla kluczowych postaci wybór (lojalność / zdrada) jest z góry określony, dla drugoplanowych – częściowo losowy.

    Schwytanie Johna Macmillana przez Przymierze kończy misję porażką.

    Wkrótce po komunikacie Rotha pojawia się Wsjewołod Gorki, atakując wraz z różowymi siłami radzieckimi od południa. Jeśli w misji „Pojedynek” uciekliśmy bez pomocy kobietom w Bazie Delta-Kappa, użyje amerykańskich pojazdów.

    Po pewnym czasie Dawid Płatonow informuje o posiadaniu bomby syberytowej i daje wybór:
    • Poddaj się – natychmiastowa porażka.
    • Poproś o 5 minut czasu do namysłu – faktycznie daje 3 minuty, po których ponownie możemy wybrać: Poddaj się, Zignoruj ich, Powiedz, że ty też masz rakietę.
    • Zignoruj ich – po chwili bomba uderza w skład Bazy Sigma i kończy rozgrywkę.
    • Powiedz, że ty też masz rakietę – jeśli naprawdę ją posiadamy, Rosjanie nie strzelą. Jeśli blefujemy, efekt jest taki sam jak przy „Zignoruj ich”. Mając w szeregach „przyjaciela” i odpalając własną bombę, Płatonow również wystrzeli swoją.
    Po udanych negocjacjach trzeba dokończyć niszczenie sił rosyjskich. Po oczyszczeniu głównego złoża – zniszczeniu składu G.K. Żukow i zabiciu Płatonowa – Rosjanie wycofują się z mapy.

    Następnie pojawiają się siły arabskie dowodzone przez Heike Steyer i Omara Aliego, chcące skazić główne złoże. Gracz musi zabić wszystkie arabskie jednostki – po ich eliminacji misja kończy się zwycięstwem.

    Koordynaty

    • 15: "W pobliżu głównego złoża syberytu, 1 kwietnia, ERA + 2"

    Cele główne

    • Broń urwiska nad bazą Powella.
    • Przejmij kontrolę nad głównym złożem syberytu.
    • Zabij szejka Omara.

    Cele drugorzędne

    • Zniszcz Legion, zanim wybuduje rakietę syberytową.
    • Schwytaj Petera Rotha.
    • Powstrzymaj tajny rosyjski projekt.

    Wydarzenia

    • Około 10 minuty czasu misji rozpoczyna się pierwszy atak Powella.
    • Około 20 minuty czasu misji rozpoczyna się drugi atak Powella.
    • Joan Fergusson / Lisa Lawson / Connie Traverse przybywa z 5 pojazdami sterowanymi komputerowo w 15 minucie Czasu Akcji lub około 35 minuty czasu misji.
    • Hugh Stevens / Baker Smith z oddziałem przybywa w 45 minucie Czasu Akcji lub około 70 minuty czasu misji.
    • Peter Roth zgłasza się około 60 minuty Czasu Akcji lub 85 minuty czasu misji ALBO 10 sekund po zbadaniu bomby przez gracza.
    • W 58:40 minucie Czasu Akcji Dawid Płatonow rozpoczyna budowę bomby syberytowej.
    • Około 5 minut po zgłoszeniu się Petera Rotha pojawia się Wsjewołod Gorki atakujący od południa.
    • Około minuty po zniszczeniu Rosjan Arabowie wchodzą na mapę, zakładają mały obóz w prawym górnym rogu i ruszają na główne złoże.

    Warunki zwycięstwa

    • John Macmillan żyje.
    • Zniszczono wszystkie siły rosyjskie i arabskie.
    • Powstrzymano Legion.

    Medale

    • Peter Roth schwytany (zniszczono bazę Przymierza i większość personelu, lecz Peter Roth przeżył).
    • Tajny projekt powstrzymany (zniszczono behemoty przed ukończeniem ich budowy LUB zabito mechaników przed rozpoczęciem prac).
    • Żadnych strat własnych!

    Osiągnięcia

    • Spokojny Artur – zdenerwuj Powella 3 razy (wybierz przejęcie dowództwa na początku misji i idź do Bazy Sigma dwukrotnie przed przejęciem głównego dowodzenia).
    • Producent – wybuduj 30 pojazdów.
    • Sojusz – zniszcz Przymierze, zanim zacznie porywać ludzi.
    • Oportunista – ukończ misję z „przyjacielem” z Legionu.
    • Zimna wojna – ukończ misję bez detonowania bomby syberytowej.
    • Ekspert – posiadaj 10 ludzi z 10 poziomem w co najmniej jednej umiejętności.
    • Szybki jak wiatr XV – ukończ piętnastą misję amerykańską przed upływem 120 minut.

    Uwagi

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz Przygód

    • Ataki różowych czołgów następują co 5:30 minut.
    • Arabowie mają 2 naukowców.
    • Mały atak arabski.
    • Ataki radzieckie liczą maksymalnie 6 czołgów.

    Dowódca

    • Ataki różowych czołgów następują co 4:50 minut.
    • Arabowie mają 2 naukowców.
    • Średni atak arabski.
    • Ataki radzieckie liczą maksymalnie 8 czołgów.

    Weteran

    • Ataki różowych czołgów następują co 4:40 minut.
    • Arabowie mają 2 naukowców.
    • Duży atak arabski.
    • Ataki radzieckie liczą maksymalnie 9 czołgów.

    Mistrz Strategii

    • Ataki różowych czołgów następują co 4:30 minut.
    • Arabowie mają 3 naukowców.
    • Bardzo duży atak arabski.
    • Ataki radzieckie liczą maksymalnie 10 czołgów.
    📝 Autor artykułu: admin | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:16 | 👁️ Wyświetleń: 130

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!