📁 Spis treści



Opis
04: "Heike została wezwana przed oblicze głównego dowództwa."
04_Cont: "Arabowie postanowili wyeliminować Rosjan z gry o syberyt. Pierwszy cel: radziecka baza S.M.Kirow."
04_Cont2: "Ofensywa arabska powiodła się i trzy wrogie bazy padły. Teraz oddział Heike rusza w pościg za rosyjskimi uciekinierami."
- Jeżeli gracz stracił za dużo ludzi w poprzedniej misji, pojawi się na lewo od bazy Nowy Rijad, gdzie zostanie przeprowadzona egzekucja ścięcia Heike Steyer za bycie słabym dowódcą.
- Jeżeli gracz nie stracił 2 lub 3 ludzi (zależne od poziomu trudności, patrz "Prawo Silniejszego") to pojawi się w bazie Nowy Dammam, gdzie zostanie przeprowadzony prawdziwy początek misji.
Podczas odprawy dowiadujemy się, że naszym zadaniem jest zniszczenie wszystkich radzieckich sił w sektorze. Głównym celem jest baza W.I. Lenin, którą zniszczymy w misji "Włodzimierz". Natomiast celem bieżącej misji jest zniszczenie bazy S.M. Kirow, L.P. Beria oraz Ł.M. Kaganowicz. Sojusznikiem w tym natarciu będzie sam Omar Ali, który zaatakuje razem z nami dopiero po określonym czasie. Omar również przedstawia nam miotacz ognia, czyli nową broń dostępną w tej misji.
Po odprawie zostajemy przeniesieni na nową mapę, gdzie jesteśmy na północny wschód od bazy S.M. Kirow na miejscu budowy bazy zaopatrzeniowej. Naszym aktualnym głównym celem jest zostanie niewykrytym i przygotowanie czołgów do głównego ataku.
Po krótkim czasie pojawi się Kurt Schmidt oraz Mike Turssen, czyli nasi zwiadowcy. Mike pojawi się tylko wtedy, kiedy nie zginął w poprzednich misjach. Zwiadowcy mówią nam o lekkich umocnieniach rosyjskich, opuszczonym posterunku amerykańskim oraz głównej amerykańskiej bazie w tym sektorze, czyli Baza Omirkon.
Po kilku minutach otrzymamy niewielkie posiłki. Ich wielkość jest zależna od poziomu trudności.
W laboratorium optycznym można zbadać kamery, które będzie trzeba postawić w 5 miejscach. Jest również dodatkowe zadanie ze zbudowaniem dwóch bunkrów na miejscu starego amerykańskiego posterunku jako wysunięty punkt obserwacyjny.
Rosjanie po jakimś czasie zaczną przypuszczać ataki na Omikron, więc trzeba się pospieszyć ze stawianiem kamer w wyznaczonych miejscach.
Różowi Rosjanie będą patrolować lasy i polany na południe od naszej bazy, więc albo trzeba ich unikać, albo trzeba ich zabić zanim dotrą na południe do swoich baz.
Po pewnym czasie przybędzie Omar Ali ze swoim oddziałem. Zaatakują oni w pierwszej kolejności posterunek Piotra Griszki, po czym ruszą na S.M. Kirow pod dowodzeniem Iwana Kurina. Po zniszczeniu Kirowa razem z Omarem, on się wycofa poza mapę i da nam pole do popisu wobec bazy imienia Kaganowicza i Berii.
Po zrobieniu wystarczających strat w Berii, doktor Aviradze poprosi nas o możliwość przejrzenia radzieckich laboratoriów. Mamy tutaj wybór:
- Tak - oddelegowujesz Aviradze + 2 ludzi do ochrony, gdzie pozyska nowe notatki i technologie z owego laboratorium.
- Nie - Aviradze zostaje z nami do końca szturmu i tracimy możliwość zdobycia nowych technologii.
Po zniszczeniu wszystkich trzech baz (Omikron nie jest wymagany do zniszczenia) gracz musi przejść do zachodniego krańca mapy, gdzie zostaje przeniesiony do ostatniego fragmentu misji, czyli dobijanie niedobitków. Gracz za zadanie ma zniszczyć bazę na wzgórzu i wszystkie pozostałe rosyjskie siły w sektorze. W międzyczasie dostaniemy informację o uciekającym Timurze Gajdarze, którego również trzeba zabić.
Dodatkowym i zarazem ukrytym celem jest zaatakowanie Rosjan od tyłu wypalając ścieżkę przez wschodni las na wzgórzu.
Po zniszczeniu wszystkich składów radzieckich misja kończy się powodzeniem.
Koordynaty
- 04: "Główna siedziba szejków; 30 kwietnia, ERA + 2"
- 04_Cont: "Na północny-wschód od bazy S.M. Kirow; 1 maja, ERA + 2"
- 04_Cont2: "Na południowy zachód od dawnej bazy S.M. Kirow; 1 maja, ERA + 2"
Cele główne
- Przygotuj się do ataku na rosyjskie bazy.
- Unikaj wykrycia.
- Zniszcz bazę im. Kirowa.
- Zniszcz bazę im. Berii.
- Zniszcz bazę im. Kaganowicza.
- Podążaj na zachód.
- Zniszcz wszystkie radzieckie posterunki.
Cele drugorzędne
- Opracuj wszystkie dostępne technologie.
- Wybuduj 3 miotacze ognia.
- Wybuduj fortyfikacje na północ od bazy Kirowa.
- Zadaj przeciwnikowi jak największe straty.
- Śpiesz się.
- Zabij Timura Gajdara.
Wydarzenia
- Około 3:30 minuty gry zwiadowcy zjawiają się w naszej bazie.
- Około 5 minuty gry przybędą do nas posiłki w postaci kilku żołnierzy i mechaników.
- Co jakiś czas na północy mogą się pojawić amerykańscy żołnierze zmierzający do Bazy Omikron.
- Około 10 minuty gry Rosjanie zaczną swój atak na Bazę Omikron.
- Po określonym czasie przez poziom trudności pojawia się Omar Ali na mapie i rozpoczyna atak na rosyjskie umocnienia.
Warunki zwycięstwa
- Heike i 4 innych najemników musi przeżyć.
- Wykonano zadania w podanym limicie czasowym określonym przez poziom trudności.
Medale
- Szybki atak (Wykonano misję w czasie określonym przez poziom trudności).
- Taktyczne podejście (Zbudowano 3 miotacze ognia, bunkry nad bazą Kirowa oraz okrążono siły radzieckie wypalając las w ostatniej części misji).
- Timur Gajdar został powstrzymany (Lub nie stracono danej liczby ludzi określonej przez poziom trudności).
Osiągnięcia
- Król wzgórza: Wybuduj 2 buknry na wzgórzu nad Kirowem.
- Cenny nabytek: Przejmij laboratorium w Berii.
- Komisarz: Zabij Timura Gajdara.
- Pancerna Pięść: Zmuść wroga do ucieczki przed upływem 15 minut.
- Małe oczko: Umieść ukryte kamery w wyznaczonych miejscach.
- Błyskawiczny IV: Ukończ czwartą misję Kampanii Ares przed upływem 55 minut.
Uwagi
- Jeżeli wypuściliśmy Ibrahima lub uciekł podczas rozkazu egzekucji w misji "Prawo Silniejszego", pojawi się on w ostatnim segmencie misji podczas obrony radzieckiej. Ibrahim wtedy się do nas przyłączy.
- Dowódcą bazy S.M. Kirow jest Iwan Kurin.
- Dowódcą bazy L.P. Beria jest Burłak.
- Dowódcą posterunku na wschodzie jest Piotr Griszko.
- Dowódcą bazy na wzgórzu jest Nikołaj Petrowicz Kuzmow.
- Jeżeli przejęliśmy Kaganowicza jako baza zaopatrzeniowa, otrzymamy ropę od sojusznika.
- Jeżeli gracz posiada mniej niż 5 ludzi to gra kończy się porażką.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Mniej Rosjan i pojazdów.
- Posiłki zawierają 2 żołnierzy i 1 mechanika + 3 pojazdy.
- Wsparcie Omara przyjeżdża po 30 minutach.
- Gracz może stracić 6 ludzi na medal.
- Gracz musi przejść misję w 85 minut aby otrzymać medal.
- Gracz musi ukończyć ostatni segment misji w mniej niż 40 minut.
Dowódca
- Standardowa liczba Rosjan i pojazdów.
- Posiłki zawierają 2 żołnierzy i 1 mechanika + 3 pojazdy.
- Wsparcie Omara przyjeżdża po 27 minutach.
- Gracz może stracić 5 ludzi na medal.
- Gracz musi przejść misję w 75 minut aby otrzymać medal.
- Gracz musi ukończyć ostatni segment misji w mniej niż 36 minut.
Weteran
- Więcej Rosjan i pojazdów.
- Posiłki zawierają 1 żołnierza i 1 mechanika + 2 pojazdy.
- Wsparcie Omara przyjeżdża po 25 minutach.
- Gracz może stracić 4 ludzi na medal.
- Gracz musi przejść misję w 65 minut aby otrzymać medal.
- Gracz musi ukończyć ostatni segment misji w mniej niż 32 minuty.
Mistrz Strategii
- O wiele więcej Rosjan i pojazdów.
- Posiłki zawierają 1 żołnierza i 1 mechanika + 2 pojazdy.
- Wsparcie Omara przyjeżdża po 23 minutach.
- Gracz może stracić 3 ludzi na medal.
- Gracz musi przejść misję w 60 minut aby otrzymać medal.
- Gracz musi ukończyć ostatni segment misji w mniej niż 30 minut.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!