Martin Klíma
Martin Klíma
Wiek: 1969
Pochodzenie: CZ Bristol, Wielka Brytania
Informacje
Profesja: Producent gier wideo, współzałożyciel Warhorse Studios

O producencie

Martin Klíma (ur. 1969 w Bristolu, Wielka Brytania) to czeski producent gier wideo, założyciel Altar Interactive i kierownik projektu Original War. Obecnie pracuje jako Executive Producer w Warhorse Studios, gdzie współtworzył m.in. globalny hit Kingdom Come: Deliverance, który sprzedał się w ponad 8 milionach egzemplarzy na całym świecie. Martin Klíma jest postacią niezwykłą nie tylko ze względu na swoją karierę w branży gier, ale również ze względu na swoją rolę w historii Czechosłowacji - był jednym z liderów studenckich podczas Aksamitnej Rewolucji w 1989 roku.

Aksamitna Rewolucja 1989

Podczas studiów w Pradze na Wydziale Matematyki i Fizyki Uniwersytetu Karola, Martin Klíma zaangażował się w ruch studencki. W 1987 roku został wydawcą fanzinu Villoidus viridis, magazynu studenckiego lokalnego klubu science fiction. Zorganizował udaną petycję przeciwko planowanej rozbiórce budynków wydziałowych w Karlowych Warach. Sukces tej petycji bezpośrednio zainspirowała powstanie niezależnego ruchu studenckiego Stuha, który wspólnie ze Związkiem Młodzieży Socjalistycznej zorganizował marsz protestacyjny 17 listopada 1989 roku. Na Albertowie, gdzie rozpoczęła się akcja, Martin Klíma wygłosił przemówienie w imieniu niezależnych studentów. W kolejnych dniach stał się jednym z rzeczników koordynującego komitetu strajkowego, który kierował uniwersyteckim strajkiem okupacyjnym z teatru Disk. To wydarzenie stało się iskrą, która zapoczątkowała upadek komunizmu w Czechosłowacji.

Kariera w branży gier

Dragon's Lair - Początki w RPG

Po rewolucji Martin Klíma postanowił nie iść w politykę, lecz w biznes. Zainspirowany swoją ukochaną grą Dungeons & Dragons, postanowił wprowadzić ten gatunek do Czechosłowacji. Wraz z przyszłą żoną przetłumaczył D&D na czeski język z zamiarem publikacji. Po rewolucji możliwe stało się legalne publikowanie gier, ale zamiast wydać tłumaczenie, Martin postanowił stworzyć własną grę RPG. Efektem była Dragon's Lair (Smocza Jama), gra planszowa która odniosła ogromny sukces:
  • Gra pojawiła się w idealnym momencie, gdy wszyscy szukali nowych form rozrywki
  • RPG były dobrze znane w USA, ale całkowicie nieznane w Czechosłowacji
  • Sprzedano tysiące egzemplarzy w bardzo krótkim czasie
  • Wydano sequele i liczne rozszerzenia

Altar Interactive (1997-2008)

W 1997 roku Martin Klíma założył Altar Interactive jako spin-off wydawnictwa Altar Publishing. Studio początkowo stworzyło grę logiczną Fish Fillets.

Original War

Największym projektem Martina w Altar Interactive była gra Original War (2001), której był project managerem. Pomysł na grę pochodził od Vlaady Chvátila, lead designera. Wizja projektu:
  • Martin i zespół mieli dość cyklu "buduj-przegraj-buduj więcej" w grach RTS tamtych czasów
  • Chcieli stworzyć grę, w której gracz dba o każdego pojedynczego żołnierza
  • Ukryty, taktyczny charakter walki był naturalną konsekwencją tego podejścia
  • Gra miała łączyć elementy strategii czasu rzeczywistego z grami RPG
Wyzwania produkcyjne:
  • Gra zawiera 38 misji połączonych ze sobą
  • Wynik jednej misji wpływa na następne
  • Rozgałęzione story line wymagało niemal roku dopracowania
  • Balansowanie trudności między trybem Adventurer a Master Strategist
  • Planowana premiera na Boże Narodzenie 2000 została przesunięta na czerwiec 2001
Mimo świetnych recenzji i kultu wśród fanów, gra nigdy nie dotarła do szerszej publiczności z powodu braku wsparcia marketingowego. Martin był rozczarowany: "Wielu ludzi, którzy pokochaliby tę grę, nigdy nie dostało szansy w nią zagrać. Ale ci, którzy zaczęli grać, prawie zawsze ją uwielbiają."

UFO: Aftermath i Dreamland Chronicles

Po Original War, Altar Interactive podjęło się dokończenia projektu Dreamland Chronicles, który został anulowany w studio Mythos Games Juliana Gollopa. Martin wspomina: "Pracowaliśmy nad małą taktyczną grą o inwazji kosmitów z Julianem Gollopem. Gdy Julian skupił się na Laser Squad Nemesis, Paul Whipp przyniósł niedokończoną pracę nad Dreamland do nas." Projekt ewoluował w serię UFO: Aftermath, gdzie Martin Klíma był designerem gry UFO: Freedom Ridge.

Warhorse Studios (2011-obecnie)

W 2011 roku Martin Klíma został współzałożycielem Warhorse Studios, gdzie pełni rolę Executive Producer.

Kingdom Come: Deliverance

Największym sukcesem Warhorse Studios jest seria Kingdom Come: Deliverance:
  • Kingdom Come: Deliverance (2018) - sprzedane w ponad 8 milionach egzemplarzy
  • Kingdom Come: Deliverance II (2025) - scenariusz 3 razy dłuższy niż w Cyberpunk 2077
Martin Klíma w wywiadzie potwierdził, że:
  • Scenariusz KCD1 zawierał około 800,000 słów
  • KCD2 ma ponad dwukrotnie więcej treści niż pierwsza część
  • Sam Kuttenberg w KCD2 jest około 3/4 tak złożony jak cała gra KCD1

Inne projekty

  • Last Train Home (2023) - recenzje lokalne
  • Baldur's Gate III - udział w produkcji

Filozofia pracy

Martin Klíma znany jest z tego, że nie jest "hype guy'em" który bezustannie chwali swoją grę. W wywiadach jest rzeczowy i konkretny, co czyni jego wypowiedzi wiarygodnymi. Doświadczenie z różnych studiów:
  • Altar Interactive (1999-2005) - Executive Producer, ukończył 4 gry, większość na czas i w budżecie
  • Idea Games (2005-2008) - External Producer dla studiów: Altar Games, Bohemia Interactive, Black Element Software
  • Codemasters (2008-2009) - Producer dla Operation Flashpoint 2, praca nad lokalizacją, QA i compliance
  • Warhorse Studios (2011-obecnie) - Executive Producer, współzałożyciel

Powiązania z Original War

Martin Klíma jako project manager Original War miał kluczowy wpływ na kształt gry:
  • Odpowiadał za zarządzanie zespołem i harmonogram projektu
  • Nadzorował wszystkie 38 misje i ich powiązania
  • Zarządzał budżetem i terminami (ukończono prawie na czas i w budżecie)
  • Współpracował z Vlaadą Chvátilem (lead designer) i wydawcą Virgin Interactive
Gra była rozwijana głównie w latach 1997-2001, z intensywnym okresem tworzenia misji i balansowania w 2000 roku.

Ciekawostki

  • Urodził się w Bristolu w Wielkiej Brytanii, ale wychował się w Czechosłowacji
  • Był jednym z liderów studenckich Aksamitnej Rewolucji 1989
  • Wygłosił historyczne przemówienie na Albertowie 17 listopada 1989
  • Stworzył kultową czeską grę RPG Dragon's Lair w latach 90.
  • Kingdom Come: Deliverance jest największym produktem kulturalnym Czech w ostatnich latach - większym niż filmy, literatura czy muzyka
  • Jego kariera łączy historię (rewolucja), gry planszowe (Dragon's Lair) i gry komputerowe (Original War, KCD)
  • Mimo sukcesu Warhorse Studios, najbardziej dumny jest z wpływu jaki miał na transformację demokratyczną Czech

Wyróżnienia i wpływ

  • Lider Aksamitnej Rewolucji - jeden z głównych organizatorów wydarzeń z listopada 1989
  • Pionier czeskiej branży gier - założyciel Altar Interactive
  • Współtwórca globalnego hitu - Kingdom Come: Deliverance sprzedane w 8+ mln kopii
  • Mentor branży - praca z wieloma czeskimi studiami jako external producer
Martin Klíma wywarł ogromny wpływ na czeską branżę gier wideo, będąc jednym z pionierów komercyjnych gier w okresie postkomunistycznym. Jego doświadczenie z zarządzania projektami w trudnych warunkach czyni go jedną z najbardziej szanowanych postaci w czeskiej branży.

Linki zewnętrzne

📝 Autor artykułu: admin | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 30.12.2025 23:41 | 👁️ Wyświetleń: 37

💬 Komentarze (0)

Brak komentarzy. Bądź pierwszy!