📁 Spis treści

Opis
12: "Minęła kolejna zima. John pozostał wierny amerykańskiej fladze i generałowi Powellowi. Teraz podejmie walkę z Rosjanami."
Pójście do drugiej przeprawy kończy się brakiem możliwości wezwania posiłków i ogólnym brakiem możliwości przejścia misji, więc zostaje wezwanie posiłków lub prośba o przerwanie operacji; oba te zabiegi kończą się tym samym, czyli przybyciem tej samej liczby posiłków.
Po kilku minutach gracz otrzymuje wszystkie jednostki w miejscu rozpoczęcia misji. Po tym jest gotów do ataku na bazę Jegorowa i Riutina.
W międzyczasie, po pierwszym ataku radzieckim przez teleport, przybędzie do nas Kurt Schmidt lub losowy legionista. Zapytają o lokalizację głównego złoża lub zaproponują kupno pomocy/neutralności Legionu w tej misji. Jeżeli skłamiemy w sprawie lokalizacji głównego złoża, Legion nie przyłączy się do nas w misji "Odliczanie".
W pewnym momencie gracz odkryje teleport, który ma za zadanie zbadać. Jeżeli to zrobi, otrzyma medal.
Jeżeli gracz zniszczy laboratorium syberytowe lub zacznie atakować puste pojazdy w bazie Riutina, Piotr Dawidow zacznie uciekać z resztą naukowców. Jeżeli kilku lub wszyscy naukowcy zbiegną, gracz straci 1 lub 2 medale. Po zabiciu lub ucieczce naukowców misja się kończy.
Koordynaty
- 12: "Południowe rejony; 1 marca, ERA + 2"
Cele główne
- Zniszcz rosyjskie laboratorium syberytowe.
Cele drugorzędne
- Nie pozwól zbiec rosyjskim naukowcom.
- Zbadaj tajemnicze rosyjskie urządzenie (teleport).
Wydarzenia
- Oddziały posiłkowe od Powella przyjeżdżają w czasie 1 minuty gry, gdzie mogą się pojawić Gary Grant i Jeff Brown, po 4 minutach, gdzie może się pojawić Bobby Brandon i Peter Van Houten, oraz po 15 minutach, gdzie pojawią się 2 postacie drugorzędne.
- Około 7–10 minuty czasu gry przybędzie do nas Kurt Schmidt / legionista, u którego możemy wykupić usługi Legionu albo ich oszukać:
- Wszystkie ceny i opcje są zależne od nastawienia Kurta:
- Surowce, które przyjeżdżają w komorach Powella, też są zależne od statusu Kurta. Jeżeli Kurt żyje, w jednej z komór otrzymamy 40 dodatkowych kryształów syberytu zamiast skrzyń.
Warunki zwycięstwa
- Zniszczono laboratoria syberytowe.
- John Macmillan żyje.
Medale
- Teleport zbadany (przejdź przez teleport).
- Zdobyto wyniki badań (zabito część naukowców).
- Naukowcy wyeliminowani (zabito wszystkich naukowców).
Osiągnięcia
- Laser: Zniszcz 3 wrogie jednostki za pomocą lasera.
- Ścieżka: Ukończ misję bez korzystania z zachodniego przejścia.
- Wyrzutnia rakiet: Ukończ misję bez budowania wyrzutni rakiet.
- Szybki jak wiatr XII: Ukończ dwunastą misję amerykańską przed upływem 40 minut.
Uwagi
- Dowódcą bazy M.N. Riutin jest Piotr Piotrowicz Dawidow.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz Przygód
- Małe ataki Rosjan.
- Niższe poziomy umiejętności u Rosjan.
Dowódca
- Zwykłe ataki Rosjan.
- Zbalansowane poziomy umiejętności u Rosjan.
Weteran
- Duże ataki Rosjan.
- Wysokie poziomy umiejętności u Rosjan.
Mistrz Strategii
- Bardzo duże i częste ataki Rosjan.
- Wysokie poziomy umiejętności u Rosjan.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!