📁 Spis treści

Opis
02: "Macmillanowi udało się uniknąć schwytania przez Rosjan, ale wciąż jest w dużym niebezpieczeństwie."
Po tym wszystkim gracz może pójść na południe i przejść przez rzekę, gdzie napotka Toma i Jerrego. Jerry to nasz pierwszy mechanik, którego napotykamy.
Gracz ma możliwość zdobycia 2 czołgów z Ciężkimi Karabinami Maszynowymi, które znajdują się we wschodniej bazie. Baza jest broniona przez kilku żołnierzy i 2 mechaników, którzy mogą przejąć czołgi do celu odparcia sił gracza.
Po tym wszystkim gracz może przejąć północną bazę, której dowódcą jest Natasza Stejpanowna.
Po przejęciu obu baz, po kilku chwilach materializuje się Michaił Bieriezow. Możemy go zabić lub wypuścić, co skutkuje stratą medalu, albo schwytać go. Schwytanie go skutkuje zdobyciem medalu. Jeżeli natomiast zabijemy go podczas próby ucieczki, która następuje gdy gracz odejdzie za daleko od składu, gracz nadal otrzyma medal.
Po zebraniu niewielkiej ilości skrzyń w północnym składzie, 2 mechaników z komorami z ropą przyjeżdżają z północno-zachodniego krańca mapy. Jeżeli wjadą do środka bazy lub my ich zaatakujemy, zaczną uciekać. Jeżeli uciekną, otrzymamy możliwość budowania bunkrów i nastąpi po kilku minutach duży atak. Po ataku lub zniszczeniu komór z mechanikami, misja się kończy.
Koordynaty
- 02: "Gdzieś na Syberii; 2 miliony lat p.n.e."
Cele główne
- Zajmij rosyjskie składy w okolicy.
- Czekaj na dalsze instrukcje.
Cele drugorzędne
- Dołącz do pozostałych żołnierzy amerykańskich w okolicy.
- Zabierz jak najwięcej skrzynek z północno-wschodniej bazy i przenieś je do bazy północnej.
- Zabierz jeńca do północnego składu.
Wydarzenia
- Po zauważeniu radzieckich czołgów we wschodniej bazie lub jak Rosjanie sami nas zauważą, zależnie od poziomu trudności, ruscy mechanicy zareagują i spróbują przejąć owe maszyny dla siebie w akcie defensywy.
- Po uzbieraniu 100 skrzyń oraz upłynięciu 2 minut, 2 komory transportowe przyjeżdżają do nas z północnego zachodu. Po zaatakowaniu ich lub gdy wjadą nam do środka bazy, zaczną szybką ucieczkę do miejsca, skąd przybyły.
- Jeżeli komory uciekły, po 5 minutach nastąpi atak czołgów i piechoty w postaci żołnierzy.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan żyje.
- Oba radzieckie składy nie zostały zniszczone.
Medale
- Dużo zapasów – zebrano w północnym składzie ponad 200 skrzyń.
- Minimalne straty własne – nie straciłeś więcej niż 2 ludzi.
- Schwytano jeńca / jeniec zastrzelony podczas próby ucieczki.
Osiągnięcia
- Jerry: Uratuj Toma i Jerrego.
- Tygrys: Zlikwiduj wszystkie tygrysy na mapie. Tygrysy pojawiają się na mapie po przejęciu obu składów.
- Ładunek: Przejmij obie ciężarówki wroga.
- Szybki jak wiatr II: Ukończ drugą misję amerykańską przed upływem 18 minut.
Uwagi
- Jeżeli straciliśmy Bobbiego i Cyrusa w poprzedniej misji, skład Lisy Lawson zasili dodatkowy żołnierz.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Brak dodatkowych bunkrów oprócz frontalnego, podstawowego.
- Brak dodatkowych żołnierzy w bazach.
- Mechanicy po 5 sekundach zaczną biec do swoich czołgów w bazie wschodniej.
- Kontratak jest słabo wyposażony.
Dowódca
- Dodatkowe 3 bunkry na mapie.
- 5 dodatkowych żołnierzy, dodatkowy inżynier i dodatkowy naukowiec w bazach.
- Mechanicy po 5 sekundach zaczną biec do swoich czołgów w bazie wschodniej.
- Kontratak jest w miarę dobrze wyposażony.
Weteran
- Dodatkowe 4 bunkry na mapie.
- 8 dodatkowych żołnierzy, dodatkowy inżynier i 2 dodatkowych naukowców w bazach.
- Mechanicy po 2 sekundach zaczną biec do swoich czołgów w bazie wschodniej.
- Kontratak jest dobrze wyposażony.
Mistrz Strategii
- Dodatkowe 4 bunkry na mapie.
- 12 dodatkowych żołnierzy, 2 dodatkowych inżynierów i 2 dodatkowych naukowców w bazach.
- Mechanicy od razu zaczną biec do swoich czołgów w bazie wschodniej.
- Kontratak jest bardzo dobrze wyposażony.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!