📁 Spis treści
    <strong>Grupa Armii Daleki Wschód, Baza Oddziałów Specjalnych; 14 stycznia 2002 roku</strong>
    Grupa Armii Daleki Wschód, Baza Oddziałów Specjalnych; 14 stycznia 2002 roku
    <strong>Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat PL</strong>
    Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat PL

    Opis

    01: "Jesteś teraz Jurijem Iwanowiczem "Burłakiem" Gorkim, mechanikiem w armii radzieckiej. Zostałeś wyznaczony do podróży 2 miliony lat w przeszłość za pomocą niesamowitego urządzenia, zwanego CZAPA."
    01_Cont: "Twoim zadaniem jest ochrona złóż alaskitu przed imperialistami, którzy przybyli aby obrabować Związek Radziecki z jego zasobów i siły."
    Zaczynamy w "teraźniejszości". Na początku znajdujesz się w radzieckiej bazie wojskowej na Syberii, twoim celem jest ochrona złóż alaskitu przed imperialistycznymi zapędami USA.
    Po wejściu do EONa, zostaniesz przeniesiony do przeszłości. Tuż po wylądowaniu podejmujesz próbę kontaktu przez radio - stwierdzasz że radio nie działa albo nikt nie odbiera. Więc ruszasz w poszukiwaniu innych przybyszy uważając na Amerykanów.

    Idąc na zachód dojdziesz do małej łąki ze wzgórzem i jaskinią, gdzie żyją agresywne małpoludy - Engels miał racje.

    Na zachodzie, obok truchła mastodonta napotkasz Siemona Gniewko, który przyłaczy się do ciebie i opowie ci o jego potyczce z małpoludem, który ukradł mu radio i go poturbował. Gniewko może też się pojawić w innych miejscach bazujących o poziom trudności.

    Nieco na północ napotkasz grupę Michaiła Pokryszkina, wśród niej jest Michaił Biełkow.

    Porucznik Pokryszkin opowiada o tutejszej sytuacji oraz, że kryptonimy typu Drozd 5 albo Wróbel 3 nie mają prawa bytu na tej wojnie. Po chwili pogawędki przez radio zgłasza się Iwan Kurin, który rozkazuje Pokryszkinowi atak na północny posterunek Amerykanów. W trakcie szturmu Pokryszkin obrywa i Iwan Saseda zarządza odwrót. Po chwili namysłu przekazano dowództwo Burłakowi i zaatakowano ponownie posterunek.

    Na wyższych poziomach trudności pojawi się po drugiej stronie rzeki Mel Brennan, który pomoże w obronie posterunku.

    Po zniszczeniu posterunku Amerykanów Piotr Biełkow i reszta oddziału dochodzi do wniosku, że spłacono dług wobec towarzysza Pokryszkina. Burłak pytał się o drogę do bazy W. I. Lenin, lecz leży ona za daleko na południe, więc skierowali się do bazy S. M. Kirow.

    W trakcie wędrówki do bazy zgłasza się sanitariuszka z plutonu Biełkowa. Mieści się ona na południowym zachodzie, blisko wodospadu.

    Po zebraniu całego naszego oddziału w południowo-wschodnim krańcu mapy misja kończy się powodzeniem.

    Koordynaty

    • 01: "Grupa Armii Daleki Wschód, Baza Oddziałów Specjalnych; 14 stycznia 2002 roku"
    • 01_Cont: "Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat PL"

    Cele główne

    • Nawiąż kontakt z towarzyszami broni.
    • Trzymaj się porucznika Pokryszkina.
    • Zniszcz wszystkie amerykańskie budynki.
    • Przemieść wszystkie oddziały w prawy dolny róg mapy.

    Cele drugorzędne

    • Nie pozwól nikomu zbiec.
    • Unikaj strat własnych.

    Wydarzenia

    • Jeżeli gracz nie będzie się ruszać Burłakiem na początku misji przy wodospadzie, podejdzie do niego małpa i go uderzy - Burłak zabije ją jednym strzałem.

    Warunki zwycięstwa

    Medale

    • Nikt nie zdołał zbiec.
    • Gniewko i Kirilenkowa uratowani.
    • Żadnych strat.

    Osiągnięcia

    • Jelena - Uratuj Jelenę przed upływem 15 sekund od jej wylądowania.
    • Wróg natury (ukryte) - Zabij wszystkie duże zwierzęta na mapie (małpy, tygrysy, ptaki).
    • Zbędne bandaże - Żaden z Twoich ludzi nie może otrzymać obrażeń krytycznych (spaść do żółtego paska zdrowia).
    • Tylne wejście (ukryte) - Zaatakuj Amerykanów od tyłu (kamienny mostek za rzeką).
    • Przodownik pracy I - Ukończ misję przed upływem 4 minut.

    Uwagi

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz przygód

    Dowódca

    Weteran

    Mistrz Strategii

    📝 Autor artykułu: admin | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 30.12.2025 03:49 | 👁️ Wyświetleń: 161

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!