📁 Spis treści


Opis
14a: "Przymierze zbudowało swoją pierwszą bazę, Wolność, po czym zniszczyło główną bazę Arabów i zdobyło nowe Artefakty. Naukowcy Przymierza pracują dzień i noc."
14a_Cont: "Radziecki Artefakt może być ostatnim kawałkiem układanki, która pomoże Przymierzu pokonać znacznie silniejszych przeciwników. John wraz z Burłakiem wyruszają, aby go zdobyć."
W następnej części misji gracz musi odzyskać artefakt ładując go na ciężarówkę i wracając na pozycję startową. W mierze szukania gracz odszuka "opuszczoną" bazę amerykańską. Okazuje się, że Hugh Stevens planuje przeprowadzić testy rakiety syberytowej na tym obszarze. Gracz otrzymuje nowe zadanie, przechwycić plany na temat bomby i ucieczka z regionu. Gracz może to rozwiązać na 2 sposoby:
- Przejmując laboratorium - Niszcząc laboratorium i przejmując je inżynierem.
- Dyplomacją - przejąć główny skład i pertraktowanie z Hugh w sprawie planów.
Ucieczka Stevensa poza mapę kończy się niepowodzeniem misji, jeżeli nastąpi to przed przejęciem planów bomby.
Po zdobyciu planów bomby, gracz musi się cofnąć do punktu startowego. Napotka go niespodzianka w postaci kilku żołnierzy i snajpera. Po przejechaniu obok nich lub zabiciu ich i wjechaniu do zaznaczonego obszaru obiema postaciami gracz kończy misję z powodzeniem.
Koordynaty
- 14a: "Baza Wolność; 24 marca, ERA +2"
- 14a_Cont: "Na zachód od Baza Wolność|bazy Wolność, 25 marca, ERA + 2"
Cele główne
- Zdobądź Artefakt.
- Burłak musi przeżyć.
- Zabierz Artefakt z powrotem do bazy.
- Zdobądź informacje z amerykańskiego laboratorium syberytowego.
Cele drugorzędne
- Brak.
Wydarzenia
- Po oswojeniu małpy o nazwie "Find some goods!" w pierwszym segmencie misji pojawi się Louis Schulz z miotaczem ognia do dyspozycji dla gracza.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan, Burłak i artefakt w komorze transportowej znajdują się w zaznaczonym obszarze na koniec misji.
- Zdobyto plany bomby syberytowej przed ucieczką.
Medale
- Obserwacje eksplozji syberytowej przeprowadzone (gracz był blisko obszaru testu podczas eksplozji).
- Zbadano skażony teren (gracz wszedł postacią w pole radiacji).
- Amerykańska baza zajęta błyskawicznie.
Osiągnięcia
- Dyplomata: Przejmij plany bomby z użyciem dyplomacji.
- Człowiek armia: Zniszcz przynajmniej 3 wieżyczki.
- Pacyfista: Ukończ misję bez zabijania amerykanów.
- Szybki jak wiatr XIV(A): Ukończ trzecią misję Przymierza przed upływem 7 minut.
Uwagi
- Louis Schulz to jeden z bohaterów Kampanii Ares.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz Przygód
- Medal za czas, jeżeli ukończono misję w mniej niż 20 minut.
- Stevens ucieka z bazy mniej więcej po 15-20 minutach czasu gry.
- Mała ilość patroli.
- Brak zasadzki przy drodze powrotnej.
Dowódca
Medal za czas, jeżeli ukończono misję w mniej niż 15 minut. Stevens ucieka z bazy mniej więcej po 13-16 minutach czasu gry. *Średnia ilość patroli.- Brak zasadzki przy drodze powrotnej.
Weteran
- Medal za czas, jeżeli ukończono misję w mniej niż 12 minut.
- Stevens ucieka z bazy mniej więcej po 11-14 minutach czasu gry.
- Duża ilość patroli.
- Dodatkowa zasadzka przy drodze powrotnej z bazy Stevensa.
Mistrz Strategii
- Medal za czas, jeżeli ukończono misję w mniej niż 11:30 minut.
- Stevens ucieka z bazy mniej więcej po 8-12 minutach czasu gry.
- Bardzo duża ilość patroli.
- Dodatkowa zasadzka przy drodze powrotnej z bazy Stevensa.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!