📁 Spis treści
    Baza Alfa; 25 października, ERA + 1
    Baza Alfa; 25 października, ERA + 1
    Na wschód od Bazy Alfa; 26 października, ERA + 1
    Na wschód od Bazy Alfa; 26 października, ERA + 1

    Opis

    10: Pomimo, iż Amerykanie musieli opuścić kopalnię, udało im się zdobyć wystarczająco dużo syberytu, aby rozpocząć program badawczy.
    10_Cont:Generał Powell zdecydował, że Amerykanie połączą swój program badawczy z Arabami. Czas wykaże, czy decyzja ta była słuszna.
    Misja rozpoczyna się jazdą Johna Macmillana do bazy Alfa. W bazie czekają już twoi podkomendni przed koszarami Arthura Powella, który czeka na Johna, aby zacząć odprawę. Na odprawie gracz dowiaduje się, że Powell chce, aby Macmillan postawił nieopodal bazy Alfa nową placówkę badawczą, niosącą nazwę baza Epsilon. Po odprawie ładuje się nowa mapa i gracz ma możliwość dobrania kilku ludzi. Po dobraniu gracz widzi bazę arabską, miejsce budowy bazy i swój konwój.

    Po dołączeniu do swoich ludzi gracz jest witany paroma dialogami z nowymi oraz starymi postaciami. Po dialogach rozpoczyna się prawdziwa rozgrywka.

    Otrzymujemy cel zbudowania laboratorium syberytowego razem z zaopatrzeniem energetycznym. Po wybudowaniu go otrzymujemy dialog o „wzięciu się do pracy”. W międzyczasie otrzymujemy raporty od zwiadowcy na południu, informujące nas o nadchodzących konwojach Rosjan, którzy zakładają nieopodal nas bazy.

    Po krótkim czasie widzimy zdradę Arabów. Zbierają manatki i uciekają na wschód przez północny zagajnik. W międzyczasie atakuje nas odsiecz Genshera od strony strumyka ze wschodu, wspomagająca ucieczkę naukowców z arabskiego obozu. Jeżeli Paul Khattam żyje, on również zacznie uciekać po dezercji na stronę Arabów.

    Po ucieczce Arabów gracz musi zbadać wszystkie syberytowe technologie i zniszczyć radzieckie obozy. Po tym misja się kończy.

    Koordynaty

    • 10: "Baza Alfa; 25 października, ERA + 1"
    • 10_Cont: "Na wschód od bazy Alfa; 26 października, ERA + 1"

    Cele główne

    • Dołącz do grupy naukowców na wschodzie.
    • Zbuduj laboratorium syberytowe i zapewnij mu dopływ energii.
    • Zbadaj wszystkie dostępne technologie syberytowe.
    • Obroń bazę za wszelką cenę.
    • Oczyść region z wrogich oddziałów.

    Cele drugorzędne

    • Zbadaj celowniki laserowe.
    • Opracuj sztuczną inteligencję.
    • Zabij arabskich naukowców.

    Wydarzenia

    • Jeżeli Paul Khattam dożył momentu ucieczki Arabów, zdezerteruje i ucieknie na południe po kilku sekundach od dezercji arabskiej.
    • Po 30 sekundach od przyłączenia się do oddziału Trumana konwoje radzieckie pojawiają się na mapie.
    • Jeżeli nie zabiliśmy Michaiła Bieriezowa w misji "Kradzież Stali" oraz czekaliśmy na sygnał do ataku od Andy'ego Cornella w misji "Szarża", Andy Cornell pojawi się po X minutach gry, jeżeli nie jesteśmy atakowani, nie ma dezercji arabskiej oraz nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.

    Warunki zwycięstwa

    • John Macmillan + 4 ludzi żyje.
    • Zbadano wszystkie dostępne technologie syberytowe.
    • Zniszczono wszystkich wrogów na mapie.

    Medale

    • Celownik laserowy opracowany.
    • Sztuczna inteligencja opracowana.
    • Arabscy zdrajcy ukarani (wszyscy Arabowie muszą zginąć).

    Osiągnięcia

    • Architekt: Wybuduj wszystkie dostępne budynki.
    • (Anty)snajper: Ukończ misję bez użycia snajperów.
    • Nóż w plecy: Zniszcz rosyjską bazę, zanim zdradzą cię Arabowie.
    • Wybitny taktyk: Zniszcz Rosjan, zanim wybudują bazę.
    • Szybki jak wiatr X: Ukończ dziesiątą misję amerykańską przed upływem 40 minut.

    Uwagi

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz Przygód

    • Możemy dobrać 6 postaci z menu wyboru postaci.
    • Ataki zaczynają się 11 minut później od pojawienia się Rosjan.
    • Cornell może się pojawić 2 minuty od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
    • Słabe ataki radzieckie.
    • Słaba odsiecz Genshera.

    Dowódca

    • Możemy dobrać 5 postaci z menu wyboru postaci.
    • Ataki zaczynają się 10 minut później od pojawienia się Rosjan.
    • Cornell może się pojawić 4 minuty od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
    • Normalne ataki radzieckie.
    • Normalna odsiecz Genshera.

    Weteran

    • Możemy dobrać 4 postaci z menu wyboru postaci.
    • Ataki zaczynają się 9 minut później od pojawienia się Rosjan.
    • Cornell może się pojawić 6 minut od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
    • Silne ataki radzieckie.
    • Silna odsiecz Genshera.

    Mistrz Strategii

    • Możemy dobrać 4 postaci z menu wyboru postaci.
    • Ataki zaczynają się 8 minut później od pojawienia się Rosjan.
    • Cornell może się pojawić 8 minut od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
    • Bardzo silne ataki radzieckie.
    • Bardzo silna odsiecz Genshera.
    📝 Autor artykułu: admin | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:14 | 👁️ Wyświetleń: 61

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!