📁 Spis treści


Opis
10: Pomimo, iż Amerykanie musieli opuścić kopalnię, udało im się zdobyć wystarczająco dużo syberytu, aby rozpocząć program badawczy.
10_Cont:Generał Powell zdecydował, że Amerykanie połączą swój program badawczy z Arabami. Czas wykaże, czy decyzja ta była słuszna.
Po dołączeniu do swoich ludzi gracz jest witany paroma dialogami z nowymi oraz starymi postaciami. Po dialogach rozpoczyna się prawdziwa rozgrywka.
Otrzymujemy cel zbudowania laboratorium syberytowego razem z zaopatrzeniem energetycznym. Po wybudowaniu go otrzymujemy dialog o „wzięciu się do pracy”. W międzyczasie otrzymujemy raporty od zwiadowcy na południu, informujące nas o nadchodzących konwojach Rosjan, którzy zakładają nieopodal nas bazy.
Po krótkim czasie widzimy zdradę Arabów. Zbierają manatki i uciekają na wschód przez północny zagajnik. W międzyczasie atakuje nas odsiecz Genshera od strony strumyka ze wschodu, wspomagająca ucieczkę naukowców z arabskiego obozu. Jeżeli Paul Khattam żyje, on również zacznie uciekać po dezercji na stronę Arabów.
Po ucieczce Arabów gracz musi zbadać wszystkie syberytowe technologie i zniszczyć radzieckie obozy. Po tym misja się kończy.
Koordynaty
- 10: "Baza Alfa; 25 października, ERA + 1"
- 10_Cont: "Na wschód od bazy Alfa; 26 października, ERA + 1"
Cele główne
- Dołącz do grupy naukowców na wschodzie.
- Zbuduj laboratorium syberytowe i zapewnij mu dopływ energii.
- Zbadaj wszystkie dostępne technologie syberytowe.
- Obroń bazę za wszelką cenę.
- Oczyść region z wrogich oddziałów.
Cele drugorzędne
- Zbadaj celowniki laserowe.
- Opracuj sztuczną inteligencję.
- Zabij arabskich naukowców.
Wydarzenia
- Jeżeli Paul Khattam dożył momentu ucieczki Arabów, zdezerteruje i ucieknie na południe po kilku sekundach od dezercji arabskiej.
- Po 30 sekundach od przyłączenia się do oddziału Trumana konwoje radzieckie pojawiają się na mapie.
- Jeżeli nie zabiliśmy Michaiła Bieriezowa w misji "Kradzież Stali" oraz czekaliśmy na sygnał do ataku od Andy'ego Cornella w misji "Szarża", Andy Cornell pojawi się po X minutach gry, jeżeli nie jesteśmy atakowani, nie ma dezercji arabskiej oraz nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan + 4 ludzi żyje.
- Zbadano wszystkie dostępne technologie syberytowe.
- Zniszczono wszystkich wrogów na mapie.
Medale
- Celownik laserowy opracowany.
- Sztuczna inteligencja opracowana.
- Arabscy zdrajcy ukarani (wszyscy Arabowie muszą zginąć).
Osiągnięcia
- Architekt: Wybuduj wszystkie dostępne budynki.
- (Anty)snajper: Ukończ misję bez użycia snajperów.
- Nóż w plecy: Zniszcz rosyjską bazę, zanim zdradzą cię Arabowie.
- Wybitny taktyk: Zniszcz Rosjan, zanim wybudują bazę.
- Szybki jak wiatr X: Ukończ dziesiątą misję amerykańską przed upływem 40 minut.
Uwagi
- Jeżeli Jeremy Sikorski przeżył misję "Urodzeni bohaterowie" i zginął w misji "Syberyt!", Jack Truman pojawi się razem z naukowcami na placu budowy bazy. Oddeleguje nam swoich ludzi i wyruszy w stronę bazy Alfa.
- Jeżeli Frank przeżył wszystkie misje od "Przyjęcie-Niespodzianka" po "Pozdrowienia z przyszłości", to Yamoko Kikuchi pojawi się w tej misji razem z naukowcami.
- Jeżeli Paul Khattam przeżył wszystkie misje od "Kradzież Stali" po "Urodzeni Bohaterowie", to pojawi się w tej misji.
- W tej misji pojawią się wszyscy znani naukowcy z kampanii oraz inżynierowie z Alfy z poprzedniej misji.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz Przygód
- Możemy dobrać 6 postaci z menu wyboru postaci.
- Ataki zaczynają się 11 minut później od pojawienia się Rosjan.
- Cornell może się pojawić 2 minuty od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
- Słabe ataki radzieckie.
- Słaba odsiecz Genshera.
Dowódca
- Możemy dobrać 5 postaci z menu wyboru postaci.
- Ataki zaczynają się 10 minut później od pojawienia się Rosjan.
- Cornell może się pojawić 4 minuty od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
- Normalne ataki radzieckie.
- Normalna odsiecz Genshera.
Weteran
- Możemy dobrać 4 postaci z menu wyboru postaci.
- Ataki zaczynają się 9 minut później od pojawienia się Rosjan.
- Cornell może się pojawić 6 minut od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
- Silne ataki radzieckie.
- Silna odsiecz Genshera.
Mistrz Strategii
- Możemy dobrać 4 postaci z menu wyboru postaci.
- Ataki zaczynają się 8 minut później od pojawienia się Rosjan.
- Cornell może się pojawić 8 minut od dołączenia do oddziału Trumana, jeżeli nie ma ataku, nie ma dezercji arabskiej i nie ma pomarańczowych Arabów na mapie.
- Bardzo silne ataki radzieckie.
- Bardzo silna odsiecz Genshera.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!