📁 Spis treści
Baza Gamma; 17 lipca, ERA + 1">
bazy Gamma; 18 lipca, ERA + 1">Opis
05: "Sytuacja Amerykanów jest trudna - Rosjanie mają przewagę liczebną i dysponują lepszym sprzętem. Zwołano naradę, aby ustalić nową strategię. Macmillan wraca do bazy Gamma wyposażony w najlepszy pomysł."
05_Cont: "John i jego ludzie poruszają się na wschód w poszukiwaniu Małpoludów, aby ustanowić z nimi kontakt. To może przechylić szalę zwycięstwa na ich korzyść."
Po przybyciu na miejsce następuje krótka rozmowa Johna z Timem o zaczęciu budowy laboratorium, przejrzeniu notatek i zakazie wysyłania żołnierzy z naukowcami z powodu możliwości spłoszenia małpoludów.
Po wybudowaniu warsztatu po chwili odezwie się przez radio Denis Peterson, który jest specjalistą od systemów wykrywania i radarów. Można go uratować w jednej z kilku dostępnych pozycji w dżungli.
Po chwili zaczyna się atak Arabów na nasz ośrodek badawczy. Z dialogu dowiadujemy się, że część z nich rozmawia po niemiecku.
Po zbadaniu psychologii małpoludów otrzymujemy małpę Mike'a, który się będzie pojawiać w następnych misjach. Po przekwalifikowaniu małpoluda na inżyniera, możemy misję zakończyć z powodzeniem.
Koordynaty
- 05: "Baza Gamma; 17 lipca, ERA + 1"
- 05_Cont: "Na wschód od bazy Gamma; 18 lipca, ERA + 1"

Cele główne
- Oswój małpoluda i zrób z niego inżyniera.
Cele drugorzędne
- Przeszkól co najmniej pięciu małpoludów inżynierów.
- Wybuduj fabrykę.
- Opracuj radar.
- Wybuduj pojazd lub wieżyczkę wyposażoną w radar.
Wydarzenia
- 30 sekund po wybudowaniu fabryki i laboratorium uzbrojenia, Denis Peterson pojawia się na mapie i udostępnia nam technologię radarową.
- Po przebadaniu psychologii małpoludów, jedna z małp w laboratorium zamieni się w małpoluda Mike'a.
Warunki zwycięstwa
- John Macmillan żyje.
- Została wyszkolona chociaż jedna małpa-inżynier.
- Istnieje chociaż jedna małpa na mapie.
Medale
- Przeszkolono wielu pracowników (przeszkoliłeś 5 małpoludzi-inżynierów).
- Radar opracowany.
- Radar zbudowany.
Osiągnięcia
- Radar: Wybuduj pojazd oraz wieżyczkę wyposażoną w radar.
- Oswajanie: Oswój co najmniej 7 małpoludów.
- Obrońca małp: Nie pozwól, aby jakikolwiek małpolud zginął.
- Szybki jak wiatr V: Ukończ piątą misję amerykańską przed upływem 7 minut.
Uwagi
- Jeżeli Jeff Brown i Lucy Donaldson nie żyją, Peter Van Houten będzie mianowany na nowego dowódcę na czas braku Macmillana w bazie.
- Wybrany dowódca będzie dawał bonusy w misji "Urodzeni Bohaterowie".
- Jeżeli opracowaliśmy karabin gatlinga w misji "Chrzest Ognia", otrzymamy możliwość badania go w tej misji.
Zmiany w poziomach trudności
Poszukiwacz przygód
- Małe ataki arabskie.
- Czołg w pierwszej fali ataków arabskich posiada CKM-a.
- Arabowie nie podkładają min.
- Arabowie nie zabijają małpoludów.
- Arabowie nie wysyłają specjalnego ataku.
- Jest 12 małpoludów na mapie.
Dowódca
- Zwykłe ataki arabskie.
- Czołg w pierwszej fali ataków arabskich posiada CKM-a.
- Arabowie podkładają miny.
- Arabowie nie zabijają małpoludów.
- Arabowie nie wysyłają specjalnego ataku.
- Jest 10 małpoludów na mapie.
Weteran
- Częste ataki arabskie.
- Czołg w pierwszej fali ataków arabskich posiada karabin gatlinga.
- Arabowie podkładają miny i kradną pojazdy.
- Arabowie zabijają małpoludy.
- Arabowie wysyłają specjalny atak z inżynierem, analogiczny jaki wykonali Rosjanie w misji "Chrzest ognia".
- Jest 9 małpoludów na mapie.
Mistrz Strategii
- Częste i duże ataki arabskie.
- Czołg w pierwszej fali ataków arabskich posiada działo.
- Arabowie podkładają miny i kradną pojazdy.
- Arabowie zabijają małpoludy.
- Arabowie wysyłają specjalny atak z inżynierem, analogiczny jaki wykonali Rosjanie w misji "Chrzest ognia".
- Jest 8 małpoludów na mapie.

💬 Komentarze (0)
🔒 Zaloguj się aby dodać komentarz
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!