📁 Spis treści
    <strong>Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2</strong>
    Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2
    <strong>Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2</strong>
    Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2
    <strong>Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2</strong>
    Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2
    <strong>Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2</strong>
    Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2

    Opis

    09: "Heike zdołała zbiec z rosyjskiej niewoli. Najważniejszym zadaniem jest teraz zgubienie pościgu."
    09_Cont: "W międzyczasie, inny oddział najemników przygotowywuje się do akcji ratunkowej."
    09_Cont2: "Louis Schulz wraz z oddziałem wyrusza na ratunek Heike."
    09_Cont3: "Oba oddziały wycofują się do obozu aby przygotować się do odparcia ścigających ich Rosjan."
    Misja rozpoczyna się ucieczką uciekinierów z obozu jenieckiego G.G. Jagoda na północ, gdzie znajdują skrzyżowanie dróg. Po ocenie sytuacji, arabscy uciekinierzy idą na północ. Jeżeli Doug Callahan i inni Amerykanie zbiegli razem z graczem, oni uciekną za zachód.

    Po tej krótkiej scence zostajemy przeniesieni na inną mapę, gdzie gramy Louisem Schulzem. Został on odciągnięty z konwoju, który przewoził syberyt na terytoria arabskie. Jego zadaniem jest odbicie Heike z obozu jenieckiego. Schulz i jego oddział nie są jednak świadomi, że Heike i spółka już uciekli z owego obozu. Na początku misji gracz ma za zadanie ustabilizowanie podstawowego zaplecza w bazie wypadowej oraz przygotowanie pojazdów arabskich do dalszej jazdy. Gracz musi zbudować laboratorium, fabrykę, koszary, kopalnie syberytu, elektrownię oraz 3 wieżyczki. Po wybudowaniu tychże konstrukcji oraz natankowaniu pojazdów (lub wybudowaniu nowych, na przykład z silnikiem syberytowym, co spowoduje zdobycia osiągnięcia "Na zielono") gracz musi się udać na południowy wschód. Gracz musi się jednak spieszyć, bo jak za późno odnajdzie oddział Heike, będzie on już dawno martwy.

    Po przeniesieniu się na trzecią z kolei mapę musimy udać się wzdłuż drogi, aż znajdziemy naszych towarzyszy broni, czyli Heike i jej oddział. Po uratowaniu jej z opałów i napotkaniu nowego nabytku działu badań, czyli Basima Al-Masinę, gracz będzie musiał wrócić z uratowanymi żołnierzami do swojego obozu, czyli tam, skąd przybył. W trakcie ucieczki Rosjanie zaczną nasyłać na nas oddziały piechoty z lasu.

    Po powrocie do bazy zostajemy przywitani przez Rolfa Bergkampfa, o ile przeżył misję "Włodzimierz", jak nie żyje, zostaje poprowadzony zwykły dialog. Jeżeli Aviradze żyje, sprzeciwi się pomysłowi robienia małp kamikadze, na który wpadł Basim.

    Po chwili nasi żołnierze zauważają kopalnię syberytu i dochodzą do wniosku, że trzeba wydobyć syberyt i go wywieźć razem ze sobą podczas ucieczki.

    Na południu Rosjanie założyli bazę, z której będą nasyłane ataki. Będą również wysyłane ataki spoza mapy, które trzeba rozbijać.

    Misja zakończy się po zniszczeniu rosyjskiej bazy i zniszczeniu wszystkich jednostek radzieckich na mapie.

    Koordynaty

    • 09: "Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2"
    • 09_Cont: "Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2"
    • 09_Cont2: "Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2"
    • 09_Cont3: "Lokalizacja nieznana; 10 czerwca, ERA + 2"

    Cele główne

    • Zbuduj bazę wyposażoną w laboratorium, fabrykę, koszary, kopalnię syberytu, elektrownie i 3 wieżyczki.
    • Przygotuj się do odbicia Heike Steyer z niewoli.
    • Opracuj silniki na syberyt.
    • Udaj się na południe.
    • Uratuj oddział Heike.
    • Wycofaj się na północ do obozu.
    • Dotrzyj do obozu.
    • Zniszcz nieprzyjacielski pościg.

    Cele drugorzędne

    • Zbadaj okolicę.
    • Wybuduj pojazd sterowany przez małpoluda.
    • Wyszkól małpę kamikadze.
    • Zgromadź X kryształów syberytu (Zależne od poziomu trudności).

    Wydarzenia

    • Wyruszenie za późno na południe podczas pierwszego segmentu misji zakończy się porażką, mianowicie śmiercią Heike i jej ludzi.
    • 15 sekund po odnalezieniu ludzi Heike, Basim się pojawi razem z kilkoma małpoludami kamikadze.
    • Rolf Bergkampf pojawi się w naszej bazie po powrocie z akcji ratunkowej, jeżeli przeżył misję "Włodzimierz".

    Warunki zwycięstwa

    Medale

    • Zgromadzono wystarczającą liczbę syberytu (zależne od poziomu trudności).
    • Przetestowano nową technologię w boju (małpoludy w pojazdach lub kamikadze).
    • Wszyscy Twoi przyjaciele żyją.

    Osiągnięcia

    • Na zielono: Wyposaż wszystkich ludzi Schulz'a w pojazdy syberytowe (przed wyruszeniem na misję ratunkową).
    • Bob Budowniczy: Ukończ budowę bazy przed upływem 10 minut.
    • Rycerz: Uratuj wszystkich ludzi Heike.
    • Błyskawiczny IX: Ukończ dziewiątą misję Kampanii Ares przed upływem 80 minut.

    Uwagi

    • Louis Schulz to główna postać starej kampanii arabskiej, którą mogą zagrać szczęśliwi posiadacze płytek SoSBox.
    • Po dotarciu na teren, gdzie znajduje się oddział Heike, do licznika czasu gry dodaje się 15 minut, a po powrocie kolejne 15..
    • Po dotarciu na teren, gdzie znajduje się oddział Heike, gracz posiada dodatkowe 16 minut do odnalezienia Heike.

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz przygód

    • Czas do śmierci Heike wynosi 25 minut.
    • Trzeba wydobyć na medal 120 syberytu.
    • Małe ataki radzieckie.

    Dowódca

    • Czas do śmierci Heike wynosi 20 minut.
    • Trzeba wydobyć na medal 150 syberytu.
    • Średnie ataki radzieckie.

    Weteran

    • Czas do śmierci Heike wynosi 19 minut.
    • Trzeba wydobyć na medal 180 syberytu.
    • Duże ataki radzieckie.

    Mistrz Strategii

    • Czas do śmierci Heike wynosi 18 minut.
    • Trzeba wydobyć na medal 220 syberytu.
    • Bardzo duże ataki radzieckie.
    📝 Autor artykułu: Franczesko | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:22 | 👁️ Wyświetleń: 106

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!