📁 Spis treści
    <strong>Środkowa Syberia, 26 marca 2004 roku</strong>
    Środkowa Syberia, 26 marca 2004 roku
    <strong>Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat p.n.e</strong>
    Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat p.n.e

    Opis

    01: "Grupa zrzeszająca najemników z całego świata - Ares International zleciła ci kolejne zadanie. Cel: Syberia."
    01_Cont: "Celem najemników jest pokonanie Amerykanów i przejęcie Syberytu. Po wykonaniu zadania, wszyscy mają powrócić i otrzymać zapłatę."
    Misja rozpoczyna się przybyciem Heike Steyer i Kaia Križman na terytorium rozbitej tajnej bazy na syberii, gdzie przeprowadzano eksperymenty na EONie i zaczęto Operację Helios. Zadaniem gracza jest odnalezienie EONa.

    Gracz będzie musiał przeprowadzić dialog z kilkoma postaciami, zanim wejdzie do EONa. Tymi postaciami są Olaf Larsson, Kurt Schmidt oraz Hans Gluck. Po rozmowie z nimi rozpocznie się procedura wejścia do EONa. Przed tym przedstawia nam się Shahrzad Ebrahimi, czyli przedstawiciel Ares International.

    Podczas procedury Abdul Shariff wymawia imiona dwóch postaci, Kai i Heike. Po tym, obie wchodzą do EONa i zaczyna się prawdziwa część misji.

    Heike ląduje na wzgórzu na północnej części mapy. Jej zadaniem jest przeżyć i znaleźć innych najemników. Może pójść na wschód albo zachód:
    • Wschód - Jest tam kilku doświadczonych żołnierzy i są marne szanse na przejście. Poza tym, nie ma tam nikogo z naszych.
    • Zachód - Odnajdziemy tam Amerykanina, Johnnego Harrisa. W trakcie spotkania znajdzie nas radziecki patrol. Jeżeli pomożemy mu zabić żołnierzy, pomoże nam w misji "Zapłata".
    Po zabiciu żołnierzy możemy podnieść nieśmiertelnik z ciała soldata. Należy to zrobić, otrzymamy za to osiągnięcie "Nieśmiertelnik" i przyda się on nam w przyszłej części misji.

    Po chwili odnajdzie nas Olaf Larsson, czyli ten sam mechanik, z którym rozmawialiśmy przed wejściem do EONa. Olaf nas zaprowadza do jego obozowiska, gdzie odnajdziemy dwóch najemniczych żołnierzy - Mike Turssen i Givi Maisuradze. Dołączą do nas, jeżeli udowodnimy im swoją siłę i wytrwałość. Możemy to zrobić na 2 sposoby:
    • Nieśmiertelnik: Możemy im zanieść nieśmiertelnik, który można było zdobyć wcześniej z ciał Rosjan.
    • Amerykański pojazd: Można zniszczyć amerykański pojazd, który Olaf może naprawić. Po naprawieniu go i przyprowadzeniu do najemników, przyłączą się do naszego oddziału i obejmiemy nad nimi kontrolę.
    Podczas dialogu otrzymamy informację o przetrzymywanym najemniku w jednym ze składów. Owym najemnikiem jest Kamil Wyrick, dobry inżynier. Łatwo można go wydostać z owego składu, wystarczy podłożyć miny czasowe pod skład, po czym szybko wybuchnie i można od razu przejść na wschód, gdzie znajduje się obszar kończący misję.

    Koordynaty

    • 01: "Środkowa Syberia, 26 marca 2004 roku"
    • 01_Cont: "Pozycja nieznana; około 2,000,000 lat p.n.e"

    Cele główne

    • Odszukaj najemników.
    • Rozejrzyj się po okolicy i odszukaj najemników.
    • Heike nie może zginąć.
    • Spotkaj się z Olafem w obozie.
    • Dostarcz najemnikom dowód swojej odwagi (nieśmiertelnik lub pojazd).
    • Podążaj na wschód.

    Cele drugorzędne

    • Zbadaj okolicę.
    • Pomóż Johnny'emu pozbyć się Rosjan.
    • Oszczędzaj swoich ludzi.
    • Odbij zakładnika z rąk Rosjan (jest w jednym ze składów).

    Wydarzenia

    • Jeżeli zaatakujemy jakikolwiek budynek w obozach Rosjan, większość żołnierzy z regionu zacznie zmierzać do tej bazy.
    • Pojazd się pojawi około 30 sekund po rozpoczęciu zadania ze zebraniem dowodu swojej odwagi, jeżeli nie posiadaliśmy wcześniej nieśmiertelnika.

    Warunki zwycięstwa

    Medale

    • Odbito zakładnika.
    • Brak strat w ludziach.
    • Dobra robota Heike!

    Osiągnięcia

    • Trofeum: Zdobądź nieśmiertelnik.
    • Nieśmiertelny: Ukończ misję bez poważnych obrażeń (poniżej zielonego zdrowia).
    • Znawca zwierząt: Napotkaj każdy gatunek zwierzęcia na mapie.
    • Błyskawiczny I: Ukończ pierwszą misję Kampanii Ares przed upływem 7 minut.

    Uwagi

    • Ta misja jest zrobiona na podstawie starych notatek Altar Interactive z kilkoma pomniejszymi zmianami.

    Zmiany w poziomach trudności

    Poszukiwacz przygód

    • Mniej patroli radzieckich.
    • Czas wykrycia Johnnego i Heike przez rosjan wynosi 50 sekund.

    Dowódca

    • Standardowa ilość patroli radzieckich.
    • Czas wykrycia Johnnego i Heike przez rosjan wynosi 40 sekund.

    Weteran

    • Więcej patroli radzieckich.
    • Czas wykrycia Johnnego i Heike przez rosjan wynosi 35 sekund.

    Mistrz Strategii

    • O wiele więcej patroli radzieckich.
    • Czas wykrycia Johnnego i Heike przez rosjan wynosi 30 sekund.
    📝 Autor artykułu: Franczesko | 🕐 Ostatnia modyfikacja: 29.12.2025 18:19 | 👁️ Wyświetleń: 165

    💬 Komentarze (0)

    Brak komentarzy. Bądź pierwszy!